---
title: "Hvad koster en app? Det bestemmer prisen"
description: "Hvad koster en app? Udvikleres dagspriser fra Silkhoms barometer for 2025, gebyrer i App Store og Google Play, og hvad der øger eller mindsker antallet af dage."
canonical: https://sdk.enterprises/da/insights/how-much-does-an-app-cost
language: da
---

# Hvad koster en app? Det bestemmer prisen

Opdateret: 2026-09-29

> Hvad koster en app? Der findes ingen seriøs pris uden et omfang: prisen på en app er det antal arbejdsdage, den kræver, ganget med dagsprisen for dem, der bygger den, plus faste gebyrer og vedligeholdelse efter lanceringen. Denne guide samler dagspriserne fra et fransk prisbarometer, de officielle gebyrer i App Store og Google Play, og hvad der trækker antallet af dage op eller ned.

## Hvorfor varierer prisen på apps så meget?

To projekter, der begge kaldes en »app«, kan have intet til fælles: en bookingapp med nogle få skærme og en kalender og en bestillingsapp med betaling, sporing af levering, kundekonti og et backoffice. Deres priser kan ikke sammenlignes, fordi arbejdet bag dem ikke kan.

Vær derfor skeptisk over for prisintervaller, der gives uden et omfang. Det regnestykke, der holder, er altid det samme: arbejdsdage pr. rolle ganget med en dagspris og derefter det, der kommer oveni én gang eller hvert år (udviklerkonti, hosting, tredjepartstjenester, vedligeholdelse).

![Diagram over, hvad en app koster: arbejdsdage (skærme og funktioner, målplatforme, integrationer, backoffice, design og test) ganget med dagsprisen (hver persons rolle, års erfaring, by eller region) giver udviklingsomkostningen; oveni kommer faste gebyrer (Apple 99 USD om året, Google Play 25 USD én gang, hosting, tredjepartstjenester) og vedligeholdelse efter lanceringen (opdateringer til iOS og Android, rettelser og ændringer, fejlovervågning).](https://sdk.enterprises/guides/app-cost.da.svg)

Prisen på en app: arbejdsdage ganget med en dagspris og derefter det, der kommer oveni én gang eller hvert år.

## Hvad tager en appudvikler pr. dag?

Rekrutteringsfirmaet Silkhom udgiver et barometer over dagspriser med en beskrivelse af metoden. Udgaven for 2025 bygger på firmaets placeringer, kundernes stillingsbeskrivelser og data fra mere end 20.000 freelancere analyseret fra 2019 til 2025 og giver intervaller efter rolle, erfaring og område (Paris, de største byer, regionerne). Brug dem som størrelsesordener: tallene stammer fra Silkhoms rekrutteringsforretning, og Silkhom bemærker, at gennemsnittene tager højde for erfaring og programmeringssprog og bør vejes op mod udviklingen inden for hvert fagområde.

Ifølge barometeret, læst den 29. september 2026, er her intervallerne pr. dag i Paris efter rolle og erfaring:

- iOS-, Android- eller cross-platform-udvikler (React Native, Flutter, Ionic): 330 til 430 € som junior (0 til 2 år), 400 til 500 € på mellemniveau (2 til 5 år; 400 til 550 € for Android), 500 til 650 € som senior (over 5 år), 600 til 720 € for en lead developer (over 8 år)
- De samme udviklere i regionerne, uden for Paris og de største byer: 300 til 380 € som junior, 450 til 550 € for en lead developer
- UI/UX-designer: 350 til 450 € som junior, 430 til 530 € på mellemniveau, 450 til 580 € som senior
- Digital projektleder: 430 til 500 € som junior, 550 til 650 € på mellemniveau, 600 til 800 € som senior
- Funktionel tester: 400 til 480 € som junior, 450 til 550 € på mellemniveau, 500 til 650 € som senior

## Hvad afgør udviklingsprisen for en app?

En dagspris fortæller dig, hvad en dag koster, ikke hvor mange du har brug for. Et team samler flere roller (udvikling, design, projektledelse, test), og antallet af dage for hver afhænger af, hvad appen skal kunne. Det er disse punkter, der vejer tungt:

- Omfang: antallet af skærme og brugerforløb og frem for alt funktionerne bag dem, som brugerkonti, søgning, notifikationer eller offlinetilstand.
- Platforme: iOS, Android, en webversion eller alle tre. Hver ekstra platform betyder mere udvikling, mere test og endnu en udgivelse.
- Integrationer: betaling, CRM, ERP, kort, beskeder eller en partners API. Hver af dem skal bygges, testes og følges op, når tredjepartstjenesten ændrer sig.
- Backoffice: den brugerflade, hvor dine medarbejdere administrerer indhold, brugere og ordrer, og som skal med fra det første estimat.
- Design: at tage udgangspunkt i et eksisterende UI-kit eller skabe skræddersyede skærme, testet med brugere.
- Sikkerhed og persondata: autentificering, kryptering, samtykke, logning. Frankrigs databeskyttelsesmyndighed, CNIL, har udgivet anbefalinger for mobilapps, der henvender sig til både udgivere og udviklere.
- Test: på rigtige enheder, på tværs af flere skærmstørrelser og versioner af styresystemet.
- Det, der allerede findes: at overtage en app eller koble sig på et ældre system begynder med at forstå det.

## Native eller cross-platform: hvad er billigst?

En native app, der findes til iPhone og Android, skrives to gange: i Swift til iOS og i Kotlin til Android. En cross-platform-app, bygget med Flutter eller React Native, deler det meste af sin kode mellem de to systemer, med native dele, hvor en funktion på enheden kræver det.

Det meste af forskellen ligger ikke i dagsprisen: i Silkhoms barometer er intervallerne for iOS-, Android- og cross-platform-udviklere næsten ens. Forskellen kommer især fra antallet af dage, med én kodebase i stedet for to, der skal skrives, testes og vedligeholdes. Native giver stadig mening til krævende grafik eller funktioner, der er tæt knyttet til enheden.

Og hvis dine brugere kun kommer en gang imellem, kan en velbygget hjemmeside være nok: ingen app-butik, ingen udviklerkonto, én version at vedligeholde.

## Hvilke gebyrer kommer oveni udviklingen?

For at udgive i app-butikkerne skal du have en udviklerkonto, helst i din virksomheds navn. Ifølge Apple er det årlige gebyr for Apple Developer Program 99 USD, i lokal valuta, hvor det er muligt, og priserne kan variere efter region. Ifølge Google kræver registrering i Play Console et engangsgebyr på 25 USD.

Dertil kommer hosting af servere og databaser og tredjepartstjenester, der faktureres efter forbrug: afsendelse af e-mails eller sms'er, kort, betalinger. Hvis appen sælger abonnementer eller digitalt indhold, så læs også Apples og Googles vilkår for kommission, før du fastsætter dine priser. Bed om, at hver af disse omkostninger fremgår af tilbuddet, også når du betaler dem direkte.

## Hvad koster en app efter lanceringen?

En app bliver aldrig færdig, fordi Apple og Google jævnligt skærper deres krav. Siden den 28. april 2026 accepterer Apple kun apps, der uploades til App Store Connect, hvis de er bygget med Xcode 26 eller nyere og et SDK i version 26, som det til iOS 26. Siden den 31. august 2026 kræver Google Play, at nye apps og appopdateringer er målrettet Android 16 (API-niveau 36) eller nyere. En eksisterende app skal for sin del mindst være målrettet Android 15 (API-niveau 35) for fortsat at være tilgængelig for nye brugere, hvis enheder kører en nyere version af Android end den, appen er målrettet.

Planlæg derfor et tilbagevendende budget til disse opdateringer, rettelser, fejlovervågning, hosting og de ændringer, dine brugere beder om. Størrelsen afhænger af appen: bed om at få det prissat separat i tilbuddet sammen med det, det dækker.

## Hvordan får du et tilbud på en app, du kan stole på?

Beskriv det problem, der skal løses, brugerne, de værktøjer, der skal forbindes, og det, der skal med i den første version, og send så den samme beskrivelse til alle leverandører: det er det, der gør tilbuddene sammenlignelige. Hvis omfanget stadig er uklart, fastlægger en betalt afklaringsfase det, før du forpligter dig til hele udviklingen. Tjek i hvert tilbud:

- Antallet af dage pr. rolle (udvikling, design, projektledelse, test), ikke kun en total
- Hvad der er inkluderet: backoffice, test på enheder, udgivelse i app-butikkerne, dokumentation
- Kontraktmodellen: fastpris på et fastlåst omfang eller medgået tid, når behovene vil ændre sig
- Vedligeholdelse efter lanceringen, prissat separat
- Hvem der ejer koden, udviklerkontiene og dataene

## Det vigtigste

- Prisen på en app: arbejdsdage ganget med en dagspris plus faste gebyrer og vedligeholdelse
- Ifølge Silkhom (2025) tager en senior mobiludvikler 500 til 650 € om dagen i Paris
- Native eller cross-platform: prisforskellen kommer især fra antallet af dage, med én kodebase i stedet for to
- Apple tager 99 USD om året, Google Play 25 USD én gang, og begge skærper jævnligt deres krav

## FAQ

### Hvad koster en mobilapp?

Der findes ingen standardpris: den afhænger af antallet af arbejdsdage, som bestemmes af skærme, funktioner, platforme og integrationer, ganget med hver rolles dagspris. For at give et pejlemærke for dagsprisen angiver Silkhoms barometer for 2025, at en mobiludvikler på mellemniveau i Paris tager 400 til 500 € om dagen (op til 550 € for Android). For at få en pris skal du have et tilbud på et skriftligt omfang.

### Hvad koster det at udgive i App Store og Google Play?

Ifølge deres officielle sider koster Apple Developer Program 99 USD om året (i lokal valuta, hvor det er muligt), og registrering i Googles Play Console koster et engangsbeløb på 25 USD. Opret disse konti i din virksomheds navn, ikke leverandørens, så du bevarer kontrollen over dine apps.

### Er en cross-platform-app billigere?

Ofte, fordi én kodebase betjener både iOS og Android: færre dage til udvikling, test og vedligeholdelse. Dagsprisen varierer kun lidt fra teknologi til teknologi: Silkhom angiver næsten ens intervaller for iOS-, Android- og cross-platform-udviklere. Native giver mening til krævende grafik eller funktioner, der er tæt knyttet til enheden.

### Skal man have et budget efter lanceringen?

Ja. Apple og Google skærper jævnligt deres krav: Apple accepterer ikke længere en opdatering bygget med et gammelt SDK, og en app, der er målrettet en for gammel version af Android, tilbydes ikke længere til nogle nye brugere af Google Play. Hosting, rettelser og nye funktioner kommer oveni.

### Fastpris eller medgået tid for en app?

Fastpris passer, når omfanget kan skrives ned og godkendes, før arbejdet starter; medgået tid, når behovene vil ændre sig med feedback fra brugerne. En hybrid er mulig: fastpris for den første version og derefter medgået tid for det, der følger.

## Kilder

- [Silkhom: Baromètre des TJM 2025 dans l'informatique et le digital](https://www.silkhom.com/barometre-des-tjm-informatique-electronique-digital/) (hentet 2026-09-29)
- [Apple Developer: Program enrollment](https://developer.apple.com/help/account/membership/program-enrollment/) (hentet 2026-09-29)
- [Play Console Help: Get started with Play Console](https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/6112435?hl=en) (hentet 2026-09-29)
- [Apple Developer: Upcoming Requirements](https://developer.apple.com/news/upcoming-requirements/) (hentet 2026-09-29)
- [Play Console Help: Target API level requirements for Google Play apps](https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/11926878?hl=en) (hentet 2026-09-29)
- [CNIL: Mobile applications, CNIL publishes its recommendations for better privacy protection](https://www.cnil.fr/en/mobile-applications-cnil-publishes-its-recommendations-better-privacy-protection) (hentet 2026-09-29)

## Tag udgangspunkt i dit behov

- [App-udvikling](https://sdk.enterprises/da/mobile-app-development)

## Relaterede ydelser

- [Skræddersyet software](https://sdk.enterprises/da/services/product-engineering)

## Læs videre

- [Projektbeskrivelse, der giver sammenlignelige softwaretilbud](https://sdk.enterprises/da/insights/writing-a-software-project-brief)
- [Fastpris eller medgået tid: vælg den rette kontraktmodel](https://sdk.enterprises/da/insights/fixed-price-or-time-and-materials)
