---
title: "Combien coûte une application ? Ce qui fait son prix"
description: "Combien coûte une application mobile ou web : tarifs journaliers des développeurs selon le baromètre Silkhom, frais des stores et ce qui fait varier le prix."
canonical: https://sdk.enterprises/fr/guides/combien-coute-une-application
language: fr
---

# Combien coûte une application ? Ce qui fait son prix

Mis à jour le: 2026-09-29

> Combien coûte une application ? Aucun prix sérieux ne se donne sans périmètre : le coût d'une application, c'est le nombre de jours de travail qu'elle demande, multiplié par le tarif journalier des personnes qui la construisent, plus des frais fixes et la maintenance après la mise en ligne. Ce guide réunit les tarifs journaliers publiés par un baromètre français, les frais officiels de l'App Store et de Google Play, et ce qui fait monter ou baisser le nombre de jours.

## Pourquoi le prix d'une application varie-t-il autant ?

Deux projets appelés « application » peuvent n'avoir rien en commun : une application de prise de rendez-vous avec quelques écrans et un calendrier, et une application de commande avec paiement, suivi de livraison, comptes clients et back-office. Leurs prix n'ont rien de comparable, parce que le travail qu'elles demandent ne l'est pas.

Méfiez-vous donc des fourchettes de prix données sans périmètre. Le calcul qui tient est toujours le même : des jours de travail, par profil, multipliés par un tarif journalier, puis ce qui s'ajoute une fois ou chaque année (comptes développeur, hébergement, services tiers, maintenance).

![Schéma du prix d'une application : les jours de travail (écrans et fonctions, plateformes visées, intégrations, back-office, design et tests) multipliés par le tarif journalier (rôle de chacun, années d'expérience, Paris ou région) donnent le coût de développement ; s'y ajoutent les frais fixes (Apple 99 USD par an, Google Play 25 USD une fois, hébergement, services tiers) et la maintenance (mises à jour iOS et Android, correctifs et évolutions, suivi des erreurs).](https://sdk.enterprises/guides/app-cost.fr.svg)

Le prix d'une application : des jours de travail multipliés par un tarif journalier, puis ce qui s'ajoute une fois ou chaque année.

## Quel est le tarif journalier d'un développeur d'application ?

Le cabinet de recrutement Silkhom publie un baromètre des TJM (tarifs journaliers moyens) avec sa méthode. L'édition 2025 s'appuie sur ses placements, sur les fiches de poste de ses clients et sur les données de plus de 20 000 freelances analysées de 2019 à 2025, et donne des fourchettes par métier, par expérience et par zone (Paris, grandes villes, régions). Prenez-les comme des ordres de grandeur : ces chiffres viennent de l'activité de recrutement de Silkhom, qui précise que ses moyennes tiennent compte de l'expérience et des langages de programmation, et qu'elles sont à pondérer selon la dynamique de chaque filière.

Selon ce baromètre, consulté le 29 septembre 2026, voici les fourchettes par jour à Paris, selon le profil et l'expérience :

- Développeur iOS, Android ou multiplateforme (React Native, Flutter, Ionic) : de 330 à 430 € en junior (0 à 2 ans), de 400 à 500 € en confirmé (2 à 5 ans ; de 400 à 550 € pour Android), de 500 à 650 € en senior (plus de 5 ans), de 600 à 720 € pour un lead dev (plus de 8 ans)
- Les mêmes développeurs en région, hors Paris et grandes villes : de 300 à 380 € en junior, de 450 à 550 € pour un lead dev
- Designer UI/UX : de 350 à 450 € en junior, de 430 à 530 € en confirmé, de 450 à 580 € en senior
- Chef de projet digital : de 430 à 500 € en junior, de 550 à 650 € en confirmé, de 600 à 800 € en senior
- Testeur fonctionnel : de 400 à 480 € en junior, de 450 à 550 € en confirmé, de 500 à 650 € en senior

## Qu'est-ce qui fait varier le coût de développement d'une application ?

Un tarif journalier dit ce que coûte un jour, pas combien il en faut. Une équipe réunit plusieurs profils (développement, design, gestion de projet, tests), et le nombre de jours de chacun dépend de ce que l'application doit faire. Les postes qui pèsent :

- Le périmètre : le nombre d'écrans et de parcours, et surtout les fonctions derrière, comme les comptes utilisateurs, la recherche, les notifications ou le mode hors connexion.
- Les plateformes : iOS, Android, une version web, ou les trois. Chaque plateforme ajoutée demande du développement, des tests et une publication.
- Les intégrations : paiement, CRM, ERP, cartographie, messagerie ou API d'un partenaire. Chacune se développe, se teste et se suit quand le service tiers change.
- Le back-office : l'interface où vos équipes gèrent les contenus, les utilisateurs et les commandes, à prévoir dès la première estimation.
- Le design : partir d'un kit d'interface existant ou créer des écrans sur mesure, testés auprès d'utilisateurs.
- La sécurité et les données personnelles : authentification, chiffrement, consentement, journalisation. La CNIL a publié des recommandations pour les applications mobiles, qui s'adressent aux éditeurs comme aux développeurs.
- Les tests : sur de vrais appareils, avec plusieurs tailles d'écran et plusieurs versions du système.
- L'existant : reprendre une application ou se brancher sur un système ancien demande d'abord de le comprendre.

## Application native ou multiplateforme : laquelle coûte le moins ?

Une application native disponible sur iPhone et sur Android s'écrit deux fois : en Swift pour iOS, en Kotlin pour Android. Une application multiplateforme, avec Flutter ou React Native, partage l'essentiel du code entre les deux systèmes, avec des parties natives quand une fonction de l'appareil l'exige.

L'essentiel de la différence ne tient pas au tarif journalier : dans le baromètre de Silkhom, les fourchettes des développeurs iOS, Android et multiplateformes sont presque identiques. L'écart vient surtout du nombre de jours, avec une base de code au lieu de deux à écrire, à tester et à maintenir. Le natif reste justifié pour des graphismes exigeants ou des fonctions très liées à l'appareil.

Et si vos utilisateurs ne viennent que de temps en temps, un site web bien conçu peut suffire : pas de store, pas de compte développeur, une seule version à maintenir.

## Quels frais s'ajoutent au développement ?

Pour publier sur les stores, il faut un compte développeur, de préférence au nom de votre entreprise. Selon Apple, l'abonnement annuel à l'Apple Developer Program coûte 99 USD, à convertir dans la devise locale le cas échéant, et le prix peut varier selon la zone géographique. Selon Google, l'inscription à la Play Console demande un versement unique de 25 USD.

S'ajoutent l'hébergement du serveur et de la base de données, et les services tiers facturés à l'usage : envoi d'e-mails ou de SMS, cartographie, paiement. Si l'application vend des abonnements ou des contenus numériques, lisez aussi les conditions de commission d'Apple et de Google avant de fixer vos prix. Demandez que chacun de ces frais apparaisse dans le devis, même quand vous le payez directement.

## Combien coûte une application après sa mise en ligne ?

Une application n'est jamais terminée, car Apple et Google relèvent régulièrement leurs exigences. Depuis le 28 avril 2026, Apple n'accepte sur App Store Connect que les applications compilées avec Xcode 26 ou plus récent et un SDK en version 26, comme celui d'iOS 26. Depuis le 31 août 2026, Google Play exige que les nouvelles applications et leurs mises à jour ciblent Android 16 (niveau d'API 36) ou plus. Une application existante doit, elle, cibler au moins Android 15 (niveau d'API 35) pour rester proposée aux nouveaux utilisateurs dont l'appareil tourne sur une version d'Android plus récente que celle qu'elle cible.

Prévoyez donc un budget récurrent pour ces mises à jour, les correctifs, le suivi des erreurs, l'hébergement et les évolutions demandées par les utilisateurs. Son montant dépend de l'application : demandez qu'il soit chiffré à part dans le devis, avec ce qu'il couvre.

## Comment obtenir un devis d'application fiable ?

Décrivez le problème à résoudre, les utilisateurs, les outils à connecter et ce qui doit figurer dans la première version, puis envoyez le même cahier des charges à chaque prestataire : c'est ce qui rend les devis comparables. Si le périmètre reste flou, une phase de cadrage payante sert à le fixer avant de s'engager sur tout le développement. Dans chaque devis, vérifiez :

- Le nombre de jours par profil (développement, design, gestion de projet, tests), pas seulement un total
- Ce qui est inclus : back-office, tests sur appareils, publication sur les stores, documentation
- Le modèle de contrat : un forfait sur un périmètre figé, ou de la régie quand les besoins vont évoluer
- La maintenance après la mise en ligne, chiffrée à part
- À qui appartiennent le code, les comptes développeur et les données

## À retenir

- Le coût d'une application : des jours de travail multipliés par un tarif journalier, plus les frais fixes et la maintenance
- Selon Silkhom (2025), un développeur mobile senior facture de 500 à 650 € par jour à Paris
- Native ou multiplateforme, l'écart de coût vient surtout du nombre de jours : une base de code au lieu de deux
- Apple facture 99 USD par an, Google Play 25 USD une fois, et les deux relèvent régulièrement leurs exigences

## FAQ

### Quel est le prix d'une application mobile ?

Il n'existe pas de prix standard : il dépend du nombre de jours de travail, fixé par les écrans, les fonctions, les plateformes et les intégrations, multiplié par le tarif journalier de chaque profil. Pour situer le tarif, le baromètre 2025 de Silkhom place un développeur mobile confirmé entre 400 et 500 € par jour à Paris (jusqu'à 550 € pour Android). Pour un prix, il faut un devis sur un périmètre écrit.

### Combien coûte la publication sur l'App Store et Google Play ?

Selon leurs pages officielles, l'Apple Developer Program coûte 99 USD par an (en devise locale le cas échéant) et l'inscription à la Play Console de Google, 25 USD en versement unique. Ouvrez ces comptes au nom de votre entreprise, pas de votre prestataire, pour garder la main sur vos applications.

### Une application multiplateforme coûte-t-elle moins cher ?

Souvent, parce qu'une seule base de code sert iOS et Android : moins de jours de développement, de tests et de maintenance. Le tarif journalier, lui, varie peu d'une technologie à l'autre : Silkhom donne des fourchettes presque identiques pour les développeurs iOS, Android et multiplateformes. Le natif se justifie pour des graphismes exigeants ou des fonctions très liées à l'appareil.

### Faut-il prévoir un budget après la mise en ligne ?

Oui. Apple et Google relèvent régulièrement leurs exigences : Apple n'accepte plus une mise à jour compilée avec un ancien SDK, et une application qui cible une version d'Android trop ancienne n'est plus proposée à une partie des nouveaux utilisateurs de Google Play. S'y ajoutent l'hébergement, les correctifs et les évolutions.

### Forfait ou régie pour développer une application ?

Le forfait convient quand le périmètre peut être écrit et recetté avant de commencer ; la régie, quand les besoins vont évoluer avec les retours des utilisateurs. Une formule hybride est possible : un forfait pour la première version, puis de la régie pour les évolutions.

## Sources

- [Silkhom : Baromètre des TJM 2025 dans l'informatique et le digital](https://www.silkhom.com/barometre-des-tjm-informatique-electronique-digital/) (consulté le 2026-09-29)
- [Apple Developer : Inscription au programme](https://developer.apple.com/fr/help/account/membership/program-enrollment/) (consulté le 2026-09-29)
- [Aide Console Play : Premiers pas avec la Play Console](https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/6112435?hl=fr) (consulté le 2026-09-29)
- [Apple Developer: Upcoming Requirements](https://developer.apple.com/news/upcoming-requirements/) (consulté le 2026-09-29)
- [Aide Console Play : Exigences liées au niveau d'API cible pour les applications Google Play](https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/11926878?hl=fr) (consulté le 2026-09-29)
- [CNIL : Applications mobiles, la CNIL publie ses recommandations pour mieux protéger la vie privée](https://www.cnil.fr/fr/recommandations-applications-mobiles) (consulté le 2026-09-29)

## Partir de votre besoin

- [Création d'application mobile](https://sdk.enterprises/fr/creation-application-mobile)

## Services associés

- [Application sur mesure](https://sdk.enterprises/fr/application-sur-mesure)

## Pour aller plus loin

- [Un brief de projet logiciel qui donne des devis comparables](https://sdk.enterprises/fr/guides/rediger-un-cahier-des-charges-logiciel)
- [Forfait ou régie : choisir un modèle de contrat logiciel](https://sdk.enterprises/fr/guides/forfait-ou-regie)
