---
title: "Wat kost een app laten maken? Dit bepaalt de prijs"
description: "Wat kost een app? Dagtarieven van developers uit de barometer 2025 van Silkhom, kosten van App Store en Google Play, en wat het aantal werkdagen bepaalt."
canonical: https://sdk.enterprises/nl/insights/how-much-does-an-app-cost
language: nl
---

# Wat kost een app laten maken? Dit bepaalt de prijs

Bijgewerkt: 2026-09-29

> Wat kost een app? Een serieuze prijs bestaat niet zonder scope: de kosten van een app zijn het aantal werkdagen dat hij vraagt, vermenigvuldigd met het dagtarief van de mensen die hem bouwen, plus vaste kosten en onderhoud na de lancering. Deze gids zet de dagtarieven uit een Franse tariefbarometer op een rij, de officiële kosten van de App Store en Google Play, en wat het aantal dagen omhoog of omlaag duwt.

## Waarom lopen de prijzen van apps zo sterk uiteen?

Twee projecten die allebei ‘app’ heten, kunnen niets met elkaar gemeen hebben: een reserveringsapp met een paar schermen en een agenda, en een bestelapp met betalingen, bezorgtracking, klantaccounts en een backoffice. Hun prijzen zijn niet vergelijkbaar, omdat het werk erachter dat niet is.

Wees dus op je hoede voor prijsvorken zonder scope. De rekensom die klopt is altijd dezelfde: werkdagen per rol, vermenigvuldigd met een dagtarief, en daarbovenop wat eenmalig of elk jaar terugkomt (developeraccounts, hosting, diensten van derden, onderhoud).

![Schema van wat een app kost: werkdagen (schermen en functies, doelplatforms, integraties, backoffice, ontwerp en testen) vermenigvuldigd met het dagtarief (rol van elke persoon, jaren ervaring, stad of regio) geven de ontwikkelkosten; daarbovenop komen vaste kosten (Apple 99 USD per jaar, Google Play eenmalig 25 USD, hosting, diensten van derden) en onderhoud na de lancering (updates voor iOS en Android, correcties en wijzigingen, foutmonitoring).](https://sdk.enterprises/guides/app-cost.nl.svg)

De prijs van een app: werkdagen vermenigvuldigd met een dagtarief, plus wat eenmalig of elk jaar terugkomt.

## Wat rekent een appdeveloper per dag?

Silkhom, een recruitmentbureau, publiceert een barometer van dagtarieven met de gebruikte methode erbij. De editie 2025 is gebaseerd op zijn plaatsingen, de functieomschrijvingen van zijn klanten en gegevens van meer dan 20.000 freelancers die tussen 2019 en 2025 zijn geanalyseerd, en geeft bandbreedtes per rol, ervaring en gebied (Parijs, de grootste steden, de regio's). Zie ze als ordes van grootte: de cijfers komen uit de recruitmentpraktijk van Silkhom, en Silkhom merkt op dat de gemiddelden rekening houden met ervaring en programmeertalen en moeten worden afgewogen tegen de eigen dynamiek van elk vakgebied.

Volgens die barometer, geraadpleegd op 29 september 2026, zijn dit de bandbreedtes per dag in Parijs, per rol en ervaring:

- iOS-, Android- of cross-platformdeveloper (React Native, Flutter, Ionic): € 330 tot € 430 als junior (0 tot 2 jaar), € 400 tot € 500 als medior (2 tot 5 jaar; € 400 tot € 550 voor Android), € 500 tot € 650 als senior (meer dan 5 jaar), € 600 tot € 720 als lead developer (meer dan 8 jaar)
- Dezelfde developers in de regio's, buiten Parijs en de grootste steden: € 300 tot € 380 als junior, € 450 tot € 550 als lead developer
- UI/UX-designer: € 350 tot € 450 junior, € 430 tot € 530 medior, € 450 tot € 580 senior
- Digitaal projectmanager: € 430 tot € 500 junior, € 550 tot € 650 medior, € 600 tot € 800 senior
- Functioneel tester: € 400 tot € 480 junior, € 450 tot € 550 medior, € 500 tot € 650 senior

## Wat bepaalt de ontwikkelkosten van een app?

Een dagtarief vertelt je wat een dag kost, niet hoeveel dagen je nodig hebt. Een team brengt meerdere rollen samen (ontwikkeling, ontwerp, projectmanagement, testen), en het aantal dagen per rol hangt af van wat de app moet kunnen. Dit weegt mee:

- Scope: het aantal schermen en gebruikersroutes, en vooral de functies erachter, zoals gebruikersaccounts, zoeken, notificaties of een offlinemodus.
- Platforms: iOS, Android, een webversie, of alle drie. Elk extra platform betekent meer ontwikkeling, meer testen en één release meer.
- Integraties: betalingen, CRM, ERP, kaarten, berichten of de API van een partner. Elke integratie moet worden gebouwd, getest en bijgehouden als de dienst van de derde partij verandert.
- De backoffice: de omgeving waarin je teams content, gebruikers en bestellingen beheren, die je al in de eerste schatting meeneemt.
- Ontwerp: uitgaan van een bestaande interfacekit of eigen schermen ontwerpen en die met gebruikers testen.
- Beveiliging en persoonsgegevens: authenticatie, versleuteling, toestemming, logging. De Franse privacytoezichthouder, de CNIL, heeft aanbevelingen voor mobiele apps gepubliceerd die zich zowel tot uitgevers als tot developers richten.
- Testen: op echte toestellen, met verschillende schermformaten en versies van het besturingssysteem.
- Wat er al is: een app overnemen of koppelen aan een ouder systeem begint met het begrijpen ervan.

## Native of cross-platform: wat is goedkoper?

Een native app voor iPhone en Android wordt twee keer geschreven: in Swift voor iOS en in Kotlin voor Android. Een cross-platform-app, gebouwd met Flutter of React Native, deelt het grootste deel van de code tussen beide systemen, met native onderdelen waar een functie van het toestel dat vereist.

Het verschil zit grotendeels niet in het dagtarief: in de barometer van Silkhom zijn de bandbreedtes voor iOS-, Android- en cross-platformdevelopers vrijwel gelijk. Het verschil zit vooral in het aantal dagen, met één codebase in plaats van twee om te schrijven, te testen en te onderhouden. Native blijft zinvol voor veeleisende graphics of functies die nauw met het toestel verbonden zijn.

En als je gebruikers maar af en toe langskomen, kan een goed gebouwde website genoeg zijn: geen store, geen developeraccount, één versie om te onderhouden.

## Welke kosten komen er bovenop de ontwikkeling?

Om in de stores te publiceren heb je een developeraccount nodig, bij voorkeur op naam van je bedrijf. Volgens Apple is de jaarlijkse bijdrage voor het Apple Developer Program 99 USD, in lokale valuta waar beschikbaar, en kunnen prijzen per regio verschillen. Volgens Google kost registratie voor Play Console eenmalig 25 USD.

Daarna komen hosting van servers en databases, en diensten van derden die per gebruik worden gefactureerd: e-mails of sms'jes versturen, kaarten, betalingen. Verkoopt de app abonnementen of digitale content, lees dan ook de commissievoorwaarden van Apple en Google voordat je je prijzen bepaalt. Vraag om elk van deze kosten in de offerte op te nemen, ook als je ze zelf rechtstreeks betaalt.

## Wat kost een app na de lancering?

Een app is nooit af, want Apple en Google verhogen hun eisen regelmatig. Sinds 28 april 2026 accepteert Apple alleen nog apps die naar App Store Connect worden geüpload als ze zijn gebouwd met Xcode 26 of later en een SDK van versie 26, zoals die van iOS 26. Sinds 31 augustus 2026 eist Google Play dat nieuwe apps en app-updates zich richten op Android 16 (API-niveau 36) of hoger. Een bestaande app moet zich minstens op Android 15 (API-niveau 35) richten om beschikbaar te blijven voor nieuwe gebruikers van wie het toestel een nieuwere Android-versie draait dan de versie waarop de app zich richt.

Plan dus een terugkerend budget voor deze updates, correcties, foutmonitoring, hosting en de wijzigingen waar je gebruikers om vragen. Hoe groot dat is, hangt af van de app: vraag om het apart te prijzen in de offerte, met wat het dekt.

## Hoe krijg je een offerte voor een app waarop je kunt bouwen?

Beschrijf het probleem dat je wilt oplossen, de gebruikers, de tools die gekoppeld moeten worden en wat er in de eerste versie moet zitten, en stuur daarna dezelfde briefing naar elke leverancier: zo worden offertes vergelijkbaar. Is de scope nog onduidelijk, dan legt een betaalde verkenningsfase hem vast voordat je je aan de hele bouw verbindt. Controleer in elke offerte:

- Het aantal dagen per rol (ontwikkeling, ontwerp, projectmanagement, testen), niet alleen een totaal
- Wat erbij inbegrepen is: backoffice, testen op toestellen, publicatie in de stores, documentatie
- Het contractmodel: een vaste prijs op een bevroren scope, of regie als de behoeften gaan veranderen
- Onderhoud na de lancering, apart geprijsd
- Wie eigenaar is van de code, de developeraccounts en de data

## De kern

- De kosten van een app: werkdagen vermenigvuldigd met een dagtarief, plus vaste kosten en onderhoud
- Volgens Silkhom (2025) rekent een senior mobiele developer in Parijs € 500 tot € 650 per dag
- Native of cross-platform: het kostenverschil zit vooral in het aantal dagen, met één codebase in plaats van twee
- Apple rekent 99 USD per jaar, Google Play eenmalig 25 USD, en beide verhogen hun eisen regelmatig

## Veelgestelde vragen

### Wat kost een mobiele app?

Er is geen standaardprijs: het hangt af van het aantal werkdagen, bepaald door de schermen, functies, platforms en integraties, vermenigvuldigd met het dagtarief van elke rol. Om het tarief te plaatsen: de barometer 2025 van Silkhom zet een mediore mobiele developer in Parijs op € 400 tot € 500 per dag (tot € 550 voor Android). Voor een prijs heb je een offerte op basis van een schriftelijke scope nodig.

### Wat kost publiceren in de App Store en Google Play?

Volgens hun officiële pagina's kost het Apple Developer Program 99 USD per jaar (in lokale valuta waar beschikbaar) en kost registratie voor de Play Console van Google eenmalig 25 USD. Open deze accounts op naam van je bedrijf, niet van je leverancier, zodat je zelf de regie over je apps houdt.

### Is een cross-platform-app goedkoper?

Vaak wel, omdat één codebase zowel iOS als Android bedient: minder dagen ontwikkeling, testen en onderhoud. Het dagtarief verschilt weinig per technologie: Silkhom geeft vrijwel gelijke bandbreedtes voor iOS-, Android- en cross-platformdevelopers. Native is zinvol voor veeleisende graphics of functies die nauw met het toestel verbonden zijn.

### Heb je na de lancering nog budget nodig?

Ja. Apple en Google verhogen hun eisen regelmatig: Apple accepteert geen update meer die met een oude SDK is gebouwd, en een app die zich op een te oude Android-versie richt, wordt aan sommige nieuwe gebruikers van Google Play niet meer aangeboden. Hosting, correcties en nieuwe functies komen daar nog bij.

### Vaste prijs of regie voor een app?

Een vaste prijs past als de scope kan worden opgeschreven en geaccepteerd voordat het werk begint; regie als de behoeften veranderen door feedback van gebruikers. Een tussenvorm kan ook: een vaste prijs voor de eerste versie en daarna regie voor wat volgt.

## Bronnen

- [Silkhom: Baromètre des TJM 2025 dans l'informatique et le digital](https://www.silkhom.com/barometre-des-tjm-informatique-electronique-digital/) (geraadpleegd op 2026-09-29)
- [Apple Developer: Program enrollment](https://developer.apple.com/help/account/membership/program-enrollment/) (geraadpleegd op 2026-09-29)
- [Play Console Help: Get started with Play Console](https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/6112435?hl=en) (geraadpleegd op 2026-09-29)
- [Apple Developer: Upcoming Requirements](https://developer.apple.com/news/upcoming-requirements/) (geraadpleegd op 2026-09-29)
- [Play Console Help: Target API level requirements for Google Play apps](https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/11926878?hl=en) (geraadpleegd op 2026-09-29)
- [CNIL: Mobile applications, CNIL publishes its recommendations for better privacy protection](https://www.cnil.fr/en/mobile-applications-cnil-publishes-its-recommendations-better-privacy-protection) (geraadpleegd op 2026-09-29)

## Begin bij wat je nodig hebt

- [Mobiele app-ontwikkeling](https://sdk.enterprises/nl/mobile-app-development)

## Gerelateerde diensten

- [Software op maat](https://sdk.enterprises/nl/services/product-engineering)

## Verder lezen

- [Een softwarebriefing schrijven voor vergelijkbare offertes](https://sdk.enterprises/nl/insights/writing-a-software-project-brief)
- [Vaste prijs of regie: welk contract voor je softwareproject?](https://sdk.enterprises/nl/insights/fixed-price-or-time-and-materials)
