Hoppa till innehållet

Guider

Vad kostar det att bygga en app? Det här påverkar priset

· 7 min läsning

Vad kostar en app? Inget seriöst pris kan ges utan en avgränsning: kostnaden för en app är antalet arbetsdagar den kräver, multiplicerat med dagpriset för dem som bygger den, plus fasta avgifter och underhåll efter lanseringen. Den här guiden samlar dagpriserna i en fransk prisbarometer, de officiella avgifterna för App Store och Google Play och vad som driver antalet dagar uppåt eller nedåt.

Varför varierar priset på appar så mycket?

Två projekt som båda kallas ”app” kan ha ingenting gemensamt: en bokningsapp med några skärmar och en kalender, och en beställningsapp med betalning, leveransspårning, kundkonton och ett administrationsgränssnitt. Deras priser går inte att jämföra, eftersom arbetet bakom dem inte går att jämföra.

Var därför försiktig med prisintervall som anges utan avgränsning. Den kalkyl som håller är alltid densamma: arbetsdagar per roll, multiplicerade med ett dagpris, och sedan det som tillkommer en gång eller varje år (utvecklarkonton, drift, tredjepartstjänster, underhåll).

Diagram över vad en app kostar: arbetsdagar (skärmar och funktioner, målplattformar, integrationer, administrationsgränssnitt, design och tester) multiplicerade med dagpriset (varje persons roll, antal års erfarenhet, stad eller region) ger utvecklingskostnaden; ovanpå det kommer fasta avgifter (Apple 99 USD per år, Google Play 25 USD en gång, drift, tredjepartstjänster) och underhåll efter lanseringen (uppdateringar för iOS och Android, rättningar och ändringar, felövervakning).
Priset på en app: arbetsdagar multiplicerade med ett dagpris, och sedan det som tillkommer en gång eller varje år.

Vad tar en apputvecklare betalt per dag?

Silkhom, ett rekryteringsföretag, publicerar en barometer över dagpriser tillsammans med sin metod. 2025 års utgåva bygger på företagets placeringar, kundernas arbetsbeskrivningar och data från mer än 20 000 frilansare som analyserats från 2019 till 2025, och anger intervall per roll, erfarenhet och område (Paris, de största städerna, övriga regioner). Se dem som storleksordningar: siffrorna kommer från Silkhoms rekryteringsverksamhet, och Silkhom påpekar att medelvärdena tar hänsyn till erfarenhet och programmeringsspråk och bör vägas mot förutsättningarna inom varje område.

Enligt barometern, läst den 29 september 2026, är detta intervallen per dag i Paris, efter roll och erfarenhet:

  • Utvecklare för iOS, Android eller flera plattformar (React Native, Flutter, Ionic): 330 till 430 € som junior (0 till 2 år), 400 till 500 € på mellannivå (2 till 5 år; 400 till 550 € för Android), 500 till 650 € som senior (över 5 år), 600 till 720 € som ledande utvecklare (över 8 år)
  • Samma utvecklare i regionerna, utanför Paris och de största städerna: 300 till 380 € som junior, 450 till 550 € som ledande utvecklare
  • UI/UX-designer: 350 till 450 € som junior, 430 till 530 € på mellannivå, 450 till 580 € som senior
  • Digital projektledare: 430 till 500 € som junior, 550 till 650 € på mellannivå, 600 till 800 € som senior
  • Funktionstestare: 400 till 480 € som junior, 450 till 550 € på mellannivå, 500 till 650 € som senior

Vad styr kostnaden för apputveckling?

Ett dagpris säger vad en dag kostar, inte hur många dagar som behövs. Ett team samlar flera roller (utveckling, design, projektledning, tester), och antalet dagar varje roll behöver beror på vad appen ska göra. Det här väger tyngst:

  • Omfattning: antalet skärmar och användarflöden, och framför allt funktionerna bakom dem, som användarkonton, sökning, aviseringar eller offlineläge.
  • Plattformar: iOS, Android, en webbversion eller alla tre. Varje ytterligare plattform innebär mer utveckling, fler tester och ytterligare en release.
  • Integrationer: betalning, CRM, affärssystem, kartor, meddelanden eller en partners API. Varje integration måste byggas, testas och följas upp när tredjepartstjänsten ändras.
  • Administrationsgränssnittet: där dina team hanterar innehåll, användare och beställningar, och som ska ingå redan i den första uppskattningen.
  • Design: att utgå från ett befintligt gränssnittskit eller skapa egna skärmar som testas med användare.
  • Säkerhet och personuppgifter: autentisering, kryptering, samtycke, loggning. Frankrikes dataskyddsmyndighet CNIL har publicerat rekommendationer för mobilappar som riktar sig både till utgivare och utvecklare.
  • Tester: på riktiga enheter, med flera skärmstorlekar och versioner av operativsystemet.
  • Det som redan finns: att ta över en app eller koppla ihop den med ett äldre system börjar med att förstå det.

Native eller plattformsoberoende: vad kostar minst?

En native app som finns för både iPhone och Android skrivs två gånger: i Swift för iOS och i Kotlin för Android. En plattformsoberoende app, byggd med Flutter eller React Native, delar det mesta av koden mellan de två systemen, med native delar där en funktion i enheten kräver det.

Det mesta av skillnaden ligger inte i dagpriset: i Silkhoms barometer är intervallen för utvecklare inom iOS, Android och flera plattformar nästan identiska. Skillnaden kommer främst från antalet dagar, med en kodbas i stället för två att skriva, testa och underhålla. Native är fortfarande rimligt för krävande grafik eller funktioner som är nära knutna till enheten.

Och om dina användare bara kommer då och då kan en välbyggd webbplats räcka: ingen appbutik, inget utvecklarkonto, en version att underhålla.

Vilka avgifter tillkommer utöver utvecklingen?

För att publicera i appbutikerna behöver du ett utvecklarkonto, helst i företagets namn. Enligt Apple är årsavgiften för Apple Developer Program 99 USD, i lokal valuta där det finns, och priserna kan variera mellan regioner. Enligt Google kräver registrering i Play Console en engångsavgift på 25 USD.

Sedan tillkommer drift av servrar och databaser, och tredjepartstjänster som debiteras efter användning: utskick av mejl eller sms, kartor, betalningar. Om appen säljer prenumerationer eller digitalt innehåll ska du också läsa Apples och Googles villkor för provision innan du sätter dina priser. Be om att var och en av de här kostnaderna finns med i offerten, även när du betalar dem direkt.

Vad kostar en app efter lanseringen?

En app blir aldrig färdig, eftersom Apple och Google regelbundet skärper sina krav. Sedan den 28 april 2026 accepterar Apple bara appar som laddas upp till App Store Connect om de är byggda med Xcode 26 eller senare och ett SDK i version 26, till exempel det för iOS 26. Sedan den 31 augusti 2026 kräver Google Play att nya appar och appuppdateringar riktar sig mot Android 16 (API-nivå 36) eller senare. En befintlig app måste för sin del rikta sig mot minst Android 15 (API-nivå 35) för att förbli tillgänglig för nya användare vars enheter kör en nyare version av Android än den appen riktar sig mot.

Planera därför en återkommande budget för de här uppdateringarna, rättningar, felövervakning, drift och de ändringar som användarna ber om. Storleken beror på appen: be om att den prissätts separat i offerten, med vad den täcker.

Hur får du en offert på en app som du kan lita på?

Beskriv problemet som ska lösas, användarna, verktygen som ska kopplas ihop och vad som måste finnas i den första versionen, och skicka sedan samma underlag till alla leverantörer: det är det som gör offerterna jämförbara. Om avgränsningen fortfarande är oklar spikar en betald förstudie den innan du binder dig för hela utvecklingen. Kontrollera i varje offert:

  • Antalet dagar per roll (utveckling, design, projektledning, tester), inte bara en totalsumma
  • Vad som ingår: administrationsgränssnitt, tester på enheter, publicering i appbutikerna, dokumentation
  • Avtalsmodellen: fast pris på en låst avgränsning, eller löpande räkning när behoven kommer att ändras
  • Underhåll efter lanseringen, prissatt separat
  • Vem som äger koden, utvecklarkontona och data

Det viktigaste

  • Kostnaden för en app: arbetsdagar multiplicerade med ett dagpris, plus fasta avgifter och underhåll
  • Enligt Silkhom (2025) tar en senior mobilutvecklare 500 till 650 € per dag i Paris
  • Native eller plattformsoberoende: kostnadsskillnaden kommer främst från antalet dagar, en kodbas i stället för två
  • Apple tar 99 USD per år, Google Play 25 USD en gång, och båda skärper regelbundet sina krav

Vanliga frågor

Vad kostar en mobilapp?

Det finns inget standardpris: det beror på antalet arbetsdagar, som styrs av skärmar, funktioner, plattformar och integrationer, multiplicerat med varje rolls dagpris. Som jämförelse för dagpriset anger Silkhoms barometer 2025 att en mobilutvecklare på mellannivå i Paris tar 400 till 500 € per dag (upp till 550 € för Android). För ett pris behöver du en offert på en skriftlig avgränsning.

Vad kostar det att publicera i App Store och Google Play?

Enligt deras officiella sidor kostar Apple Developer Program 99 USD per år (i lokal valuta där det finns) och registrering i Googles Play Console kostar en engångsavgift på 25 USD. Öppna kontona i ditt företags namn, inte leverantörens, så att du behåller kontrollen över dina appar.

Är en plattformsoberoende app billigare?

Ofta, eftersom en kodbas fungerar för både iOS och Android: färre dagar för utveckling, tester och underhåll. Dagpriset skiljer sig lite mellan teknikerna: Silkhom anger nästan identiska intervall för utvecklare inom iOS, Android och flera plattformar. Native är rimligt för krävande grafik eller funktioner som är nära knutna till enheten.

Behöver man en budget efter lanseringen?

Ja. Apple och Google skärper regelbundet sina krav: Apple tar inte längre emot en uppdatering som är byggd med ett gammalt SDK, och en app som riktar sig mot en för gammal version av Android erbjuds inte längre till vissa nya användare på Google Play. Drift, rättningar och nya funktioner tillkommer.

Fast pris eller löpande räkning för en app?

Fast pris passar när avgränsningen kan skrivas ner och godkännas innan arbetet börjar; löpande räkning när behoven kommer att ändras med användarnas återkoppling. En mellanform är möjlig: fast pris för den första versionen, sedan löpande räkning för det som följer.

Källor

  1. Silkhom: Baromètre des TJM 2025 dans l'informatique et le digital (hämtad 29 september 2026)
  2. Apple Developer: Program enrollment (hämtad 29 september 2026)
  3. Play Console Help: Get started with Play Console (hämtad 29 september 2026)
  4. Apple Developer: Upcoming Requirements (hämtad 29 september 2026)
  5. Play Console Help: Target API level requirements for Google Play apps (hämtad 29 september 2026)
  6. CNIL: Mobile applications, CNIL publishes its recommendations for better privacy protection (hämtad 29 september 2026)

Berätta vad du behöver.

Något som ska byggas, personer som ska hittas eller en fråga som behöver ett svar. Under ett samtal på 30 minuter lyssnar vi och berättar ärligt hur vi kan hjälpa till, och vad som skulle krävas.

Boka ett samtal

30 minuter, på franska eller engelska. Kostnadsfritt.

Skriver du hellre? Skicka en kort förfrågan i stället.