Μετάβαση στο περιεχόμενο
SDK.

Οδηγοί

Πόσο κοστίζει μια εφαρμογή; Τι καθορίζει την τιμή

· 7 λεπτά ανάγνωσης

Πόσο κοστίζει μια εφαρμογή; Καμία σοβαρή τιμή δεν δίνεται χωρίς αντικείμενο εργασιών: το κόστος μιας εφαρμογής είναι ο αριθμός των ημερών εργασίας που απαιτεί, επί την ημερήσια αμοιβή όσων τη φτιάχνουν, συν τα σταθερά τέλη και τη συντήρηση μετά την κυκλοφορία. Αυτός ο οδηγός συγκεντρώνει τις ημερήσιες αμοιβές που δημοσιεύει ένα γαλλικό βαρόμετρο αμοιβών, τα επίσημα τέλη του App Store και του Google Play, και όσα αυξάνουν ή μειώνουν τον αριθμό των ημερών.

Γιατί οι τιμές των εφαρμογών διαφέρουν τόσο πολύ;

Δύο έργα που λέγονται και τα δύο «εφαρμογή» μπορεί να μην έχουν τίποτα κοινό: μια εφαρμογή κρατήσεων με λίγες οθόνες και ένα ημερολόγιο, και μια εφαρμογή παραγγελιών με πληρωμή, παρακολούθηση παράδοσης, λογαριασμούς πελατών και back office. Οι τιμές τους δεν είναι συγκρίσιμες, γιατί η δουλειά πίσω από αυτές δεν είναι.

Γι' αυτό να είστε επιφυλακτικοί με εύρη τιμών που δίνονται χωρίς αντικείμενο. Ο λογαριασμός που στέκει είναι πάντα ο ίδιος: ημέρες εργασίας ανά ρόλο, επί μια ημερήσια αμοιβή, και μετά όσα προστίθενται μία φορά ή κάθε χρόνο (λογαριασμοί προγραμματιστή, φιλοξενία, υπηρεσίες τρίτων, συντήρηση).

Διάγραμμα του κόστους μιας εφαρμογής: οι ημέρες εργασίας (οθόνες και λειτουργίες, πλατφόρμες-στόχοι, ενσωματώσεις, back office, σχεδιασμός και δοκιμές) επί την ημερήσια αμοιβή (ρόλος κάθε ατόμου, έτη εμπειρίας, πόλη ή περιοχή) δίνουν το κόστος ανάπτυξης· από πάνω προστίθενται τα σταθερά τέλη (Apple 99 USD τον χρόνο, Google Play 25 USD εφάπαξ, φιλοξενία, υπηρεσίες τρίτων) και η συντήρηση μετά την κυκλοφορία (ενημερώσεις iOS και Android, διορθώσεις και αλλαγές, παρακολούθηση σφαλμάτων).
Η τιμή μιας εφαρμογής: ημέρες εργασίας επί μια ημερήσια αμοιβή, και μετά όσα προστίθενται μία φορά ή κάθε χρόνο.

Πόσο χρεώνει την ημέρα ένας προγραμματιστής εφαρμογών;

Η Silkhom, εταιρεία εύρεσης προσωπικού, δημοσιεύει ένα βαρόμετρο ημερήσιων αμοιβών μαζί με τη μέθοδό του. Η έκδοση 2025 βασίζεται στις τοποθετήσεις της, στις περιγραφές θέσεων των πελατών της και σε δεδομένα από περισσότερους από 20.000 freelancers που αναλύθηκαν από το 2019 έως το 2025, και δίνει εύρη ανά ρόλο, εμπειρία και περιοχή (Παρίσι, μεγαλύτερες πόλεις, επαρχία). Αντιμετωπίστε τα ως τάξεις μεγέθους: τα στοιχεία προέρχονται από τη δραστηριότητα εύρεσης προσωπικού της Silkhom, και η Silkhom σημειώνει ότι οι μέσοι όροι της λαμβάνουν υπόψη την εμπειρία και τις γλώσσες προγραμματισμού και πρέπει να σταθμίζονται με τη δυναμική κάθε τομέα.

Σύμφωνα με αυτό το βαρόμετρο, όπως το διαβάσαμε στις 29 Σεπτεμβρίου 2026, αυτά είναι τα εύρη ανά ημέρα στο Παρίσι, ανά ρόλο και εμπειρία:

  • Προγραμματιστής iOS, Android ή cross-platform (React Native, Flutter, Ionic): 330 έως 430 € ως junior (0 έως 2 έτη), 400 έως 500 € σε μεσαίο επίπεδο (2 έως 5 έτη· 400 έως 550 € για Android), 500 έως 650 € ως senior (πάνω από 5 έτη), 600 έως 720 € για επικεφαλής προγραμματιστή (πάνω από 8 έτη)
  • Οι ίδιοι προγραμματιστές στην επαρχία, εκτός Παρισιού και των μεγαλύτερων πόλεων: 300 έως 380 € ως junior, 450 έως 550 € για επικεφαλής προγραμματιστή
  • Σχεδιαστής UI/UX: 350 έως 450 € junior, 430 έως 530 € μεσαίο επίπεδο, 450 έως 580 € senior
  • Υπεύθυνος ψηφιακών έργων: 430 έως 500 € junior, 550 έως 650 € μεσαίο επίπεδο, 600 έως 800 € senior
  • Ελεγκτής λειτουργικότητας (tester): 400 έως 480 € junior, 450 έως 550 € μεσαίο επίπεδο, 500 έως 650 € senior

Τι καθορίζει το κόστος ανάπτυξης μιας εφαρμογής;

Η ημερήσια αμοιβή σάς λέει πόσο κοστίζει μια ημέρα, όχι πόσες χρειάζεστε. Μια ομάδα συγκεντρώνει πολλούς ρόλους (ανάπτυξη, σχεδιασμό, διαχείριση έργου, δοκιμές), και οι ημέρες που χρειάζεται ο καθένας εξαρτώνται από το τι πρέπει να κάνει η εφαρμογή. Τα στοιχεία που βαραίνουν:

  • Αντικείμενο: ο αριθμός των οθονών και των διαδρομών χρήστη, και κυρίως οι λειτουργίες πίσω από αυτές, όπως λογαριασμοί χρηστών, αναζήτηση, ειδοποιήσεις ή λειτουργία εκτός σύνδεσης.
  • Πλατφόρμες: iOS, Android, μια έκδοση web ή και οι τρεις. Κάθε επιπλέον πλατφόρμα σημαίνει περισσότερη ανάπτυξη, περισσότερες δοκιμές και μία ακόμη κυκλοφορία.
  • Ενσωματώσεις: πληρωμές, CRM, ERP, χάρτες, μηνύματα ή το API ενός συνεργάτη. Κάθε μία πρέπει να κατασκευαστεί, να δοκιμαστεί και να παρακολουθείται όταν αλλάζει η υπηρεσία του τρίτου.
  • Το back office: η διεπαφή όπου οι ομάδες σας διαχειρίζονται περιεχόμενο, χρήστες και παραγγελίες, που πρέπει να περιλαμβάνεται από την πρώτη εκτίμηση.
  • Σχεδιασμός: ξεκίνημα από ένα υπάρχον κιτ διεπαφής ή δημιουργία οθονών κατά παραγγελία, δοκιμασμένων με χρήστες.
  • Ασφάλεια και προσωπικά δεδομένα: αυθεντικοποίηση, κρυπτογράφηση, συγκατάθεση, καταγραφή. Η γαλλική αρχή προστασίας δεδομένων, η CNIL, έχει δημοσιεύσει συστάσεις για τις εφαρμογές κινητών που απευθύνονται τόσο σε εκδότες όσο και σε προγραμματιστές.
  • Δοκιμές: σε πραγματικές συσκευές, σε διάφορα μεγέθη οθόνης και εκδόσεις λειτουργικού συστήματος.
  • Ό,τι υπάρχει ήδη: η ανάληψη μιας υπάρχουσας εφαρμογής ή η σύνδεση με ένα παλαιότερο σύστημα ξεκινά με την κατανόησή του.

Native ή cross-platform: τι κοστίζει λιγότερο;

Μια native εφαρμογή διαθέσιμη σε iPhone και Android γράφεται δύο φορές: σε Swift για το iOS και σε Kotlin για το Android. Μια cross-platform εφαρμογή, φτιαγμένη με Flutter ή React Native, μοιράζεται το μεγαλύτερο μέρος του κώδικά της ανάμεσα στα δύο συστήματα, με native τμήματα όπου το απαιτεί μια λειτουργία της συσκευής.

Το μεγαλύτερο μέρος της διαφοράς δεν βρίσκεται στην ημερήσια αμοιβή: στο βαρόμετρο της Silkhom, τα εύρη για προγραμματιστές iOS, Android και cross-platform είναι σχεδόν ίδια. Η διαφορά προέρχεται κυρίως από τον αριθμό των ημερών, με μία βάση κώδικα αντί για δύο που πρέπει να γραφτούν, να δοκιμαστούν και να συντηρούνται. Η native ανάπτυξη εξακολουθεί να έχει νόημα για απαιτητικά γραφικά ή λειτουργίες στενά δεμένες με τη συσκευή.

Και αν οι χρήστες σας έρχονται μόνο πού και πού, ένας καλοφτιαγμένος ιστότοπος μπορεί να αρκεί: χωρίς store, χωρίς λογαριασμό προγραμματιστή, με μία έκδοση για συντήρηση.

Ποια τέλη προστίθενται στην ανάπτυξη;

Για να δημοσιεύσετε στα stores, χρειάζεστε λογαριασμό προγραμματιστή, ιδανικά στο όνομα της εταιρείας σας. Σύμφωνα με την Apple, η ετήσια συνδρομή στο Apple Developer Program είναι 99 USD, σε τοπικό νόμισμα όπου είναι διαθέσιμο, και οι τιμές μπορεί να διαφέρουν ανά περιοχή. Σύμφωνα με την Google, η εγγραφή στο Play Console απαιτεί εφάπαξ τέλος 25 USD.

Έπειτα έρχονται η φιλοξενία διακομιστών και βάσεων δεδομένων, και οι υπηρεσίες τρίτων που χρεώνονται ανάλογα με τη χρήση: αποστολή email ή SMS, χάρτες, πληρωμές. Αν η εφαρμογή πουλά συνδρομές ή ψηφιακό περιεχόμενο, διαβάστε επίσης τους όρους προμήθειας της Apple και της Google πριν ορίσετε τις τιμές σας. Ζητήστε να εμφανίζεται στην προσφορά κάθε ένα από αυτά τα κόστη, ακόμη κι όταν το πληρώνετε απευθείας.

Πόσο κοστίζει μια εφαρμογή μετά την κυκλοφορία;

Μια εφαρμογή δεν τελειώνει ποτέ, γιατί η Apple και η Google αυξάνουν τακτικά τις απαιτήσεις τους. Από τις 28 Απριλίου 2026, η Apple δέχεται στο App Store Connect μόνο εφαρμογές που έχουν δημιουργηθεί με Xcode 26 ή νεότερο και με SDK έκδοσης 26, όπως αυτό του iOS 26. Από τις 31 Αυγούστου 2026, το Google Play απαιτεί οι νέες εφαρμογές και οι ενημερώσεις εφαρμογών να στοχεύουν το Android 16 (επίπεδο API 36) ή νεότερο. Μια υπάρχουσα εφαρμογή, από την πλευρά της, πρέπει να στοχεύει τουλάχιστον το Android 15 (επίπεδο API 35) για να παραμένει διαθέσιμη σε νέους χρήστες των οποίων οι συσκευές τρέχουν νεότερη έκδοση Android από αυτή που στοχεύει.

Γι' αυτό προβλέψτε έναν επαναλαμβανόμενο προϋπολογισμό για αυτές τις ενημερώσεις, τις διορθώσεις, την παρακολούθηση σφαλμάτων, τη φιλοξενία και τις αλλαγές που ζητούν οι χρήστες σας. Το ύψος του εξαρτάται από την εφαρμογή: ζητήστε να τιμολογηθεί χωριστά στην προσφορά, μαζί με το τι καλύπτει.

Πώς παίρνετε μια προσφορά εφαρμογής στην οποία μπορείτε να βασιστείτε;

Περιγράψτε το πρόβλημα που πρέπει να λυθεί, τους χρήστες, τα εργαλεία που πρέπει να συνδεθούν και τι πρέπει να περιέχει η πρώτη έκδοση, και μετά στείλτε το ίδιο brief σε κάθε πάροχο: αυτό κάνει τις προσφορές συγκρίσιμες. Αν το αντικείμενο δεν είναι ακόμη σαφές, μια αμειβόμενη φάση διερεύνησης το ξεκαθαρίζει πριν δεσμευτείτε για ολόκληρη την κατασκευή. Σε κάθε προσφορά, ελέγξτε:

  • Τον αριθμό ημερών ανά ρόλο (ανάπτυξη, σχεδιασμός, διαχείριση έργου, δοκιμές), όχι μόνο ένα σύνολο
  • Τι περιλαμβάνεται: back office, δοκιμές σε συσκευές, δημοσίευση στα stores, τεκμηρίωση
  • Το μοντέλο σύμβασης: σταθερή τιμή σε παγωμένο αντικείμενο ή χρέωση βάσει χρόνου και υλικών όταν οι ανάγκες θα αλλάξουν
  • Τη συντήρηση μετά την κυκλοφορία, τιμολογημένη χωριστά
  • Σε ποιον ανήκουν ο κώδικας, οι λογαριασμοί προγραμματιστή και τα δεδομένα

Τα βασικά σημεία

  • Το κόστος μιας εφαρμογής: ημέρες εργασίας επί μια ημερήσια αμοιβή, συν σταθερά τέλη και συντήρηση
  • Σύμφωνα με τη Silkhom (2025), ένας senior προγραμματιστής εφαρμογών κινητών χρεώνει 500 έως 650 € την ημέρα στο Παρίσι
  • Native ή cross-platform, η διαφορά κόστους προέρχεται κυρίως από τον αριθμό των ημερών: μία βάση κώδικα αντί για δύο
  • Η Apple χρεώνει 99 USD τον χρόνο, το Google Play 25 USD εφάπαξ, και οι δύο αυξάνουν τακτικά τις απαιτήσεις τους

Συχνές ερωτήσεις

Πόσο κοστίζει μια εφαρμογή για κινητά;

Δεν υπάρχει τυποποιημένη τιμή: εξαρτάται από τον αριθμό των ημερών εργασίας, που καθορίζεται από τις οθόνες, τις λειτουργίες, τις πλατφόρμες και τις ενσωματώσεις, επί την ημερήσια αμοιβή κάθε ρόλου. Για να τοποθετήσετε την αμοιβή, το βαρόμετρο 2025 της Silkhom δίνει για έναν προγραμματιστή κινητών μεσαίου επιπέδου στο Παρίσι 400 έως 500 € την ημέρα (έως 550 € για Android). Για τιμή, χρειάζεστε προσφορά πάνω σε γραπτό αντικείμενο εργασιών.

Πόσο κοστίζει η δημοσίευση στο App Store και στο Google Play;

Σύμφωνα με τις επίσημες σελίδες τους, το Apple Developer Program κοστίζει 99 USD τον χρόνο (σε τοπικό νόμισμα όπου είναι διαθέσιμο) και η εγγραφή στο Play Console της Google κοστίζει εφάπαξ 25 USD. Ανοίξτε αυτούς τους λογαριασμούς στο όνομα της εταιρείας σας και όχι του παρόχου σας, ώστε να έχετε τον έλεγχο των εφαρμογών σας.

Είναι φθηνότερη μια cross-platform εφαρμογή;

Συχνά, γιατί μία βάση κώδικα εξυπηρετεί iOS και Android: λιγότερες ημέρες ανάπτυξης, δοκιμών και συντήρησης. Η ημερήσια αμοιβή διαφέρει ελάχιστα από τεχνολογία σε τεχνολογία: η Silkhom δίνει σχεδόν ίδια εύρη για προγραμματιστές iOS, Android και cross-platform. Η native ανάπτυξη έχει νόημα για απαιτητικά γραφικά ή λειτουργίες στενά δεμένες με τη συσκευή.

Χρειάζεται προϋπολογισμός μετά την κυκλοφορία;

Ναι. Η Apple και η Google αυξάνουν τακτικά τις απαιτήσεις τους: η Apple δεν δέχεται πλέον ενημέρωση φτιαγμένη με παλιό SDK, και μια εφαρμογή που στοχεύει πολύ παλιά έκδοση Android δεν προσφέρεται πλέον σε ορισμένους νέους χρήστες του Google Play. Η φιλοξενία, οι διορθώσεις και οι νέες λειτουργίες έρχονται επιπλέον.

Σταθερή τιμή ή χρόνος και υλικά για μια εφαρμογή;

Η σταθερή τιμή ταιριάζει όταν το αντικείμενο μπορεί να καταγραφεί και να παραληφθεί πριν ξεκινήσει η δουλειά· ο χρόνος και τα υλικά, όταν οι ανάγκες θα αλλάζουν με τα σχόλια των χρηστών. Ένα υβριδικό μοντέλο είναι εφικτό: σταθερή τιμή για την πρώτη έκδοση και μετά χρόνος και υλικά για τη συνέχεια.

Πηγές

  1. Silkhom: Baromètre des TJM 2025 dans l'informatique et le digital (ανακτήθηκε 29 Σεπτεμβρίου 2026)
  2. Apple Developer: Program enrollment (ανακτήθηκε 29 Σεπτεμβρίου 2026)
  3. Play Console Help: Get started with Play Console (ανακτήθηκε 29 Σεπτεμβρίου 2026)
  4. Apple Developer: Upcoming Requirements (ανακτήθηκε 29 Σεπτεμβρίου 2026)
  5. Play Console Help: Target API level requirements for Google Play apps (ανακτήθηκε 29 Σεπτεμβρίου 2026)
  6. CNIL: Mobile applications, CNIL publishes its recommendations for better privacy protection (ανακτήθηκε 29 Σεπτεμβρίου 2026)

Πείτε μας τι χρειάζεστε.

Κάτι που θέλετε να φτιαχτεί, άνθρωποι που πρέπει να βρεθούν ή μια ερώτηση που θέλει απάντηση. Σε μια κλήση 30 λεπτών σας ακούμε και σας λέμε ειλικρινά πώς μπορούμε να βοηθήσουμε και τι θα χρειαστεί.