Gå til innholdet

Guider

Hva koster en app? Dette påvirker prisen

· 7 min lesetid

Hva koster en app? Ingen seriøs pris kommer uten et omfang: kostnaden for en app er antall arbeidsdager den krever, ganget med dagsprisen til dem som bygger den, pluss faste avgifter og vedlikehold etter lansering. Denne guiden samler dagsprisene fra et fransk prisbarometer, de offisielle avgiftene i App Store og Google Play, og det som trekker antall dager opp eller ned.

Hvorfor varierer prisene på apper så mye?

To prosjekter som begge kalles en «app», kan ha ingenting til felles: en bookingapp med noen få skjermbilder og en kalender, og en bestillingsapp med betaling, sporing av levering, kundekontoer og et adminpanel. Prisene deres kan ikke sammenlignes, fordi arbeidet bak dem ikke kan det.

Vær derfor skeptisk til prisintervaller som oppgis uten et omfang. Regnestykket som holder, er alltid det samme: arbeidsdager per rolle, ganget med en dagspris, og deretter det som kommer i tillegg én gang eller hvert år (utviklerkontoer, hosting, tredjepartstjenester, vedlikehold).

Diagram over hva en app koster: arbeidsdager (skjermbilder og funksjoner, målplattformer, integrasjoner, adminpanel, design og testing) ganget med dagsprisen (rollen til hver person, antall års erfaring, by eller region) gir utviklingskostnaden; i tillegg kommer faste avgifter (Apple 99 USD i året, Google Play 25 USD én gang, hosting, tredjepartstjenester) og vedlikehold etter lansering (oppdateringer for iOS og Android, rettinger og endringer, feilovervåking).
Prisen på en app: arbeidsdager ganget med en dagspris, og deretter det som kommer i tillegg én gang eller hvert år.

Hva tar en apputvikler per dag?

Rekrutteringsselskapet Silkhom publiserer et barometer over dagspriser med beskrivelse av metoden. 2025-utgaven bygger på selskapets egne plasseringer, stillingsbeskrivelser fra kundene og data fra mer enn 20 000 frilansere analysert fra 2019 til 2025, og gir intervaller etter rolle, erfaring og område (Paris, de største byene, regionene). Se på dem som størrelsesordener: tallene kommer fra Silkhoms rekrutteringsvirksomhet, og Silkhom påpeker at gjennomsnittene tar hensyn til erfaring og programmeringsspråk, og at de bør veies opp mot dynamikken i hvert fagfelt.

Ifølge dette barometeret, lest 29. september 2026, er dette intervallene per dag i Paris, etter rolle og erfaring:

  • Utvikler for iOS, Android eller flere plattformer (React Native, Flutter, Ionic): 330 til 430 € som junior (0 til 2 år), 400 til 500 € på mellomnivå (2 til 5 år; 400 til 550 € for Android), 500 til 650 € som senior (over 5 år), 600 til 720 € som ledende utvikler (over 8 år)
  • De samme utviklerne i regionene, utenfor Paris og de største byene: 300 til 380 € som junior, 450 til 550 € som ledende utvikler
  • UI/UX-designer: 350 til 450 € som junior, 430 til 530 € på mellomnivå, 450 til 580 € som senior
  • Digital prosjektleder: 430 til 500 € som junior, 550 til 650 € på mellomnivå, 600 til 800 € som senior
  • Funksjonell tester: 400 til 480 € som junior, 450 til 550 € på mellomnivå, 500 til 650 € som senior

Hva driver kostnaden ved apputvikling?

En dagspris forteller deg hva en dag koster, ikke hvor mange dager du trenger. Et team samler flere roller (utvikling, design, prosjektledelse, testing), og dagene hver rolle trenger, avhenger av hva appen skal gjøre. Dette er det som veier tyngst:

  • Omfang: antall skjermbilder og brukerreiser, og fremfor alt funksjonene bak dem, som brukerkontoer, søk, varsler eller frakoblet modus.
  • Plattformer: iOS, Android, en nettversjon eller alle tre. Hver ekstra plattform betyr mer utvikling, mer testing og én lansering til.
  • Integrasjoner: betaling, CRM, ERP, kart, meldinger eller en partners API. Hver av dem må bygges, testes og følges opp når tredjepartstjenesten endres.
  • Adminpanelet: grensesnittet der teamene dine administrerer innhold, brukere og bestillinger, og som bør være med fra første estimat.
  • Design: å ta utgangspunkt i et eksisterende sett med grensesnittkomponenter eller lage egne skjermbilder, testet med brukere.
  • Sikkerhet og personopplysninger: autentisering, kryptering, samtykke, logging. Det franske datatilsynet, CNIL, har publisert anbefalinger for mobilapper som retter seg mot både utgivere og utviklere.
  • Testing: på ekte enheter, med flere skjermstørrelser og versjoner av operativsystemet.
  • Det som allerede finnes: å overta en app eller koble til et eldre system begynner med å forstå det.

Native eller flere plattformer: hva er billigst?

En native app som er tilgjengelig på iPhone og Android, skrives to ganger: i Swift for iOS og i Kotlin for Android. En app for flere plattformer, bygget med Flutter eller React Native, deler mesteparten av koden mellom de to systemene, med native deler der en funksjon på enheten krever det.

Mesteparten av forskjellen ligger ikke i dagsprisen: i Silkhoms barometer er intervallene for utviklere på iOS, Android og flere plattformer nesten identiske. Forskjellen kommer hovedsakelig fra antall dager, med én kodebase i stedet for to som skal skrives, testes og vedlikeholdes. Native gir fortsatt mening ved krevende grafikk eller funksjoner som er tett knyttet til enheten.

Og hvis brukerne dine bare kommer innom av og til, kan et godt bygget nettsted være nok: ingen appbutikk, ingen utviklerkonto, én versjon å vedlikeholde.

Hvilke avgifter kommer i tillegg til utviklingen?

For å publisere i appbutikkene trenger du en utviklerkonto, helst i bedriftens navn. Ifølge Apple er årsavgiften for Apple Developer Program 99 USD, i lokal valuta der det er tilgjengelig, og prisene kan variere etter region. Ifølge Google koster registrering i Play Console en engangsavgift på 25 USD.

Deretter kommer hosting av servere og databaser, og tredjepartstjenester som faktureres etter bruk: utsending av e-post eller SMS, kart, betalinger. Hvis appen selger abonnementer eller digitalt innhold, bør du også lese provisjonsvilkårene til Apple og Google før du setter prisene dine. Be om at hver av disse kostnadene står i tilbudet, også når du betaler dem direkte.

Hva koster en app etter lansering?

En app blir aldri ferdig, fordi Apple og Google jevnlig skjerper kravene sine. Siden 28. april 2026 godtar Apple bare apper som lastes opp til App Store Connect, hvis de er bygget med Xcode 26 eller nyere og en SDK i versjon 26, for eksempel SDK-en for iOS 26. Siden 31. august 2026 krever Google Play at nye apper og appoppdateringer har Android 16 (API-nivå 36) eller høyere som mål. En eksisterende app må for sin del ha minst Android 15 (API-nivå 35) som mål for å forbli tilgjengelig for nye brukere med enheter som kjører en nyere Android-versjon enn den appen har som mål.

Sett derfor av et løpende budsjett til disse oppdateringene, rettinger, feilovervåking, hosting og endringene brukerne ber om. Størrelsen avhenger av appen: be om at det prises separat i tilbudet, med en beskrivelse av hva det dekker.

Hvordan får du et tilbud på en app som du kan stole på?

Beskriv problemet som skal løses, brukerne, verktøyene som skal kobles til, og hva som må være med i første versjon, og send deretter den samme beskrivelsen til alle leverandørene: det er det som gjør tilbudene sammenlignbare. Hvis omfanget fortsatt er uklart, avklarer en betalt forstudie det før du forplikter deg til hele utviklingen. Sjekk i hvert tilbud:

  • Antall dager per rolle (utvikling, design, prosjektledelse, testing), ikke bare en totalsum
  • Hva som er inkludert: adminpanel, testing på enheter, publisering i appbutikkene, dokumentasjon
  • Kontraktsmodellen: fastpris på et låst omfang, eller medgått tid når behovene vil endre seg
  • Vedlikehold etter lansering, priset separat
  • Hvem som eier koden, utviklerkontoene og dataene

Det viktigste

  • Kostnaden for en app: arbeidsdager ganget med en dagspris, pluss faste avgifter og vedlikehold
  • Ifølge Silkhom (2025) tar en senior mobilutvikler 500 til 650 € per dag i Paris
  • Native eller flere plattformer: kostnadsforskjellen kommer hovedsakelig fra antall dager, med én kodebase i stedet for to
  • Apple tar 99 USD i året, Google Play 25 USD én gang, og begge skjerper kravene sine jevnlig

Spørsmål og svar

Hva koster en mobilapp?

Det finnes ingen standardpris: den avhenger av antall arbeidsdager, som bestemmes av skjermbilder, funksjoner, plattformer og integrasjoner, ganget med dagsprisen for hver rolle. Som referanse for prisnivået anslår Silkhoms barometer for 2025 at en mobilutvikler på mellomnivå i Paris tar 400 til 500 € per dag (opptil 550 € for Android). For å få en pris trenger du et tilbud basert på et skriftlig omfang.

Hva koster det å publisere i App Store og Google Play?

Ifølge de offisielle sidene koster Apple Developer Program 99 USD i året (i lokal valuta der det er tilgjengelig), og registrering i Googles Play Console koster en engangsavgift på 25 USD. Opprett disse kontoene i bedriftens navn, ikke i leverandørens, slik at du beholder kontrollen over appene dine.

Er en app for flere plattformer billigere?

Ofte, fordi én kodebase betjener både iOS og Android: færre dager med utvikling, testing og vedlikehold. Dagsprisen varierer lite fra én teknologi til en annen: Silkhom oppgir nesten identiske intervaller for utviklere på iOS, Android og flere plattformer. Native gir mening ved krevende grafikk eller funksjoner som er tett knyttet til enheten.

Trenger du et budsjett etter lansering?

Ja. Apple og Google skjerper kravene sine jevnlig: Apple godtar ikke lenger en oppdatering som er bygget med en gammel SDK, og en app som har en for gammel Android-versjon som mål, blir ikke lenger tilbudt til enkelte nye brukere av Google Play. Hosting, rettinger og nye funksjoner kommer i tillegg.

Fastpris eller medgått tid for en app?

Fastpris passer når omfanget kan skrives ned og godkjennes før arbeidet starter; medgått tid passer når behovene vil endre seg med tilbakemeldinger fra brukerne. En hybrid er mulig: fastpris for den første versjonen, og deretter medgått tid for det som kommer etterpå.

Kilder

  1. Silkhom: Baromètre des TJM 2025 dans l'informatique et le digital (hentet 29. september 2026)
  2. Apple Developer: Program enrollment (hentet 29. september 2026)
  3. Play Console Help: Get started with Play Console (hentet 29. september 2026)
  4. Apple Developer: Upcoming Requirements (hentet 29. september 2026)
  5. Play Console Help: Target API level requirements for Google Play apps (hentet 29. september 2026)
  6. CNIL: Mobile applications, CNIL publishes its recommendations for better privacy protection (hentet 29. september 2026)

Fortell oss hva du trenger.

Noe som skal bygges, folk som skal finnes, eller et spørsmål som trenger et svar. I en samtale på 30 minutter lytter vi og sier ærlig hvordan vi kan hjelpe, og hva det vil kreve.

Book en samtale

30 minutter, på fransk eller engelsk. Gratis.

Skriver du heller? Send en kort beskrivelse i stedet.