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Guías

¿Cuánto cuesta hacer una app? Qué determina su precio

· 7 min de lectura

¿Cuánto cuesta una app? Ningún precio serio llega sin un alcance definido: el coste de una app es el número de días de trabajo que requiere, multiplicado por la tarifa diaria de las personas que la construyen, más unos costes fijos y el mantenimiento tras el lanzamiento. Esta guía reúne las tarifas diarias publicadas en un barómetro de tarifas francés, las tasas oficiales de App Store y Google Play, y lo que hace subir o bajar el número de días.

¿Por qué varía tanto el precio de una app?

Dos proyectos que se llaman «app» pueden no tener nada en común: una app de reservas con unas pocas pantallas y un calendario, y una app de pedidos con pago, seguimiento de envíos, cuentas de cliente y un back office. Sus precios no son comparables, porque el trabajo que hay detrás tampoco lo es.

Desconfíe, por tanto, de las horquillas de precios que se dan sin un alcance definido. La cuenta que se sostiene es siempre la misma: días de trabajo, por perfil, multiplicados por una tarifa diaria, y después lo que se suma una sola vez o cada año (cuentas de desarrollador, alojamiento, servicios de terceros, mantenimiento).

Diagrama de lo que cuesta una app: los días de trabajo (pantallas y funcionalidades, plataformas de destino, integraciones, back office, diseño y pruebas) multiplicados por la tarifa diaria (rol de cada persona, años de experiencia, ciudad o región) dan el coste de desarrollo; a eso se suman los costes fijos (Apple 99 USD al año, Google Play 25 USD una sola vez, alojamiento, servicios de terceros) y el mantenimiento tras el lanzamiento (actualizaciones de iOS y Android, correcciones y cambios, seguimiento de errores).
El precio de una app: días de trabajo multiplicados por una tarifa diaria, y después lo que se suma una sola vez o cada año.

¿Cuánto cobra al día un desarrollador de apps?

Silkhom, una empresa de selección de personal, publica un barómetro de tarifas diarias junto con su metodología. Su edición de 2025 se basa en sus colocaciones, en las descripciones de puesto de sus clientes y en datos de más de 20 000 freelances analizados entre 2019 y 2025, y ofrece horquillas por perfil, experiencia y zona (París, las grandes ciudades, las regiones). Tómelas como órdenes de magnitud: las cifras proceden de la actividad de selección de Silkhom, que señala que sus medias tienen en cuenta la experiencia y los lenguajes de programación y que deben ponderarse según la dinámica propia de cada especialidad.

Según ese barómetro, consultado el 29 de septiembre de 2026, estas son las horquillas por día en París, por perfil y experiencia:

  • Desarrollador iOS, Android o multiplataforma (React Native, Flutter, Ionic): de 330 a 430 € como junior (de 0 a 2 años), de 400 a 500 € con nivel intermedio (de 2 a 5 años; de 400 a 550 € para Android), de 500 a 650 € como senior (más de 5 años), de 600 a 720 € como lead developer (más de 8 años)
  • Los mismos desarrolladores en las regiones, fuera de París y de las grandes ciudades: de 300 a 380 € como junior, de 450 a 550 € como lead developer
  • Diseñador UI/UX: de 350 a 450 € junior, de 430 a 530 € intermedio, de 450 a 580 € senior
  • Jefe de proyecto digital: de 430 a 500 € junior, de 550 a 650 € intermedio, de 600 a 800 € senior
  • Tester funcional: de 400 a 480 € junior, de 450 a 550 € intermedio, de 500 a 650 € senior

¿Qué determina el coste de desarrollar una app?

Una tarifa diaria indica lo que cuesta un día, no cuántos hacen falta. Un equipo reúne varios perfiles (desarrollo, diseño, gestión de proyecto, pruebas), y los días que necesita cada uno dependen de lo que tenga que hacer la app. Los elementos que pesan:

  • El alcance: el número de pantallas y recorridos de usuario y, sobre todo, las funcionalidades que hay detrás, como las cuentas de usuario, la búsqueda, las notificaciones o el modo sin conexión.
  • Las plataformas: iOS, Android, una versión web o las tres. Cada plataforma añadida supone más desarrollo, más pruebas y una publicación más.
  • Las integraciones: pagos, CRM, ERP, mapas, mensajería o la API de un socio. Cada una hay que desarrollarla, probarla y seguirla cuando cambia el servicio de terceros.
  • El back office: la interfaz donde sus equipos gestionan los contenidos, los usuarios y los pedidos, que hay que incluir desde la primera estimación.
  • El diseño: partir de un kit de interfaz existente o crear pantallas a medida, probadas con usuarios.
  • La seguridad y los datos personales: autenticación, cifrado, consentimiento, registros. La autoridad francesa de protección de datos, la CNIL, ha publicado recomendaciones para las apps móviles dirigidas tanto a editores como a desarrolladores.
  • Las pruebas: en dispositivos reales, con varios tamaños de pantalla y varias versiones del sistema operativo.
  • Lo que ya existe: retomar una app o conectarse a un sistema antiguo empieza por entenderlo.

Nativa o multiplataforma: ¿cuál cuesta menos?

Una app nativa disponible en iPhone y Android se escribe dos veces: en Swift para iOS y en Kotlin para Android. Una app multiplataforma, hecha con Flutter o React Native, comparte la mayor parte del código entre los dos sistemas, con partes nativas cuando lo exige una función del dispositivo.

La mayor parte de la diferencia no está en la tarifa diaria: en el barómetro de Silkhom, las horquillas de los desarrolladores iOS, Android y multiplataforma son casi idénticas. La diferencia viene sobre todo del número de días, con una sola base de código en lugar de dos que escribir, probar y mantener. Lo nativo sigue teniendo sentido para gráficos exigentes o funciones muy ligadas al dispositivo.

Y si sus usuarios solo vienen de vez en cuando, puede bastar con una web bien hecha: sin tienda de aplicaciones, sin cuenta de desarrollador y con una sola versión que mantener.

¿Qué costes se suman al desarrollo?

Para publicar en las tiendas de aplicaciones necesita una cuenta de desarrollador, idealmente a nombre de su empresa. Según Apple, la cuota anual del Apple Developer Program es de 99 USD, en moneda local cuando está disponible, y los precios pueden variar según la región. Según Google, el registro en Play Console requiere un pago único de 25 USD.

Después vienen el alojamiento del servidor y de la base de datos, y los servicios de terceros que se facturan por uso: envío de correos electrónicos o SMS, mapas, pagos. Si la app vende suscripciones o contenido digital, lea también las condiciones de comisión de Apple y de Google antes de fijar sus precios. Pida que cada uno de estos costes figure en el presupuesto, aunque lo pague usted directamente.

¿Cuánto cuesta una app después del lanzamiento?

Una app nunca está terminada, porque Apple y Google endurecen sus requisitos con regularidad. Desde el 28 de abril de 2026, Apple solo acepta en App Store Connect las apps compiladas con Xcode 26 o posterior y un SDK de la versión 26, como el de iOS 26. Desde el 31 de agosto de 2026, Google Play exige que las apps nuevas y las actualizaciones se orienten a Android 16 (nivel de API 36) o superior. Una app existente, por su parte, debe orientarse como mínimo a Android 15 (nivel de API 35) para seguir disponible para los usuarios nuevos cuyos dispositivos usan una versión de Android más reciente que aquella a la que se orienta.

Prevea, por tanto, un presupuesto recurrente para estas actualizaciones, las correcciones, el seguimiento de errores, el alojamiento y los cambios que pidan sus usuarios. Su importe depende de la app: pida que se presupueste aparte, indicando lo que cubre.

¿Cómo conseguir un presupuesto fiable para una app?

Describa el problema que hay que resolver, los usuarios, las herramientas que conectar y lo que debe incluir la primera versión, y envíe el mismo brief a todos los proveedores: eso es lo que hace comparables los presupuestos. Si el alcance aún no está claro, una fase de descubrimiento de pago lo concreta antes de comprometerse con todo el desarrollo. En cada presupuesto, compruebe:

  • El número de días por perfil (desarrollo, diseño, gestión de proyecto, pruebas), no solo un total
  • Lo que incluye: back office, pruebas en dispositivos, publicación en las tiendas, documentación
  • El modelo de contrato: precio cerrado sobre un alcance fijo, o tiempo y materiales cuando las necesidades vayan a cambiar
  • El mantenimiento tras el lanzamiento, presupuestado aparte
  • Quién es el propietario del código, de las cuentas de desarrollador y de los datos

Puntos clave

  • El coste de una app: días de trabajo multiplicados por una tarifa diaria, más costes fijos y mantenimiento
  • Según Silkhom (2025), un desarrollador móvil senior cobra de 500 a 650 € al día en París
  • Nativa o multiplataforma, la diferencia de coste viene sobre todo del número de días: una base de código en lugar de dos
  • Apple cobra 99 USD al año y Google Play 25 USD una sola vez, y ambos endurecen sus requisitos con regularidad

Preguntas frecuentes

¿Cuánto cuesta una app móvil?

No hay un precio estándar: depende del número de días de trabajo, que fijan las pantallas, las funcionalidades, las plataformas y las integraciones, multiplicado por la tarifa diaria de cada perfil. Como referencia de tarifa, el barómetro 2025 de Silkhom sitúa a un desarrollador móvil de nivel intermedio en París entre 400 y 500 € al día (hasta 550 € para Android). Para tener un precio, necesita un presupuesto sobre un alcance por escrito.

¿Cuánto cuesta publicar en App Store y Google Play?

Según sus páginas oficiales, el Apple Developer Program cuesta 99 USD al año (en moneda local cuando está disponible) y el registro en Play Console de Google, un pago único de 25 USD. Abra estas cuentas a nombre de su empresa, no del proveedor, para mantener el control de sus apps.

¿Es más barata una app multiplataforma?

A menudo sí, porque una sola base de código sirve para iOS y Android: menos días de desarrollo, pruebas y mantenimiento. La tarifa diaria varía poco de una tecnología a otra: Silkhom da horquillas casi idénticas para los desarrolladores iOS, Android y multiplataforma. Lo nativo tiene sentido para gráficos exigentes o funciones muy ligadas al dispositivo.

¿Hace falta presupuesto después del lanzamiento?

Sí. Apple y Google endurecen sus requisitos con regularidad: Apple ya no acepta una actualización compilada con un SDK antiguo, y una app orientada a una versión de Android demasiado antigua deja de ofrecerse a algunos usuarios nuevos de Google Play. A eso se suman el alojamiento, las correcciones y las nuevas funcionalidades.

¿Precio cerrado o tiempo y materiales para una app?

El precio cerrado encaja cuando el alcance se puede poner por escrito y aceptar antes de empezar; tiempo y materiales, cuando las necesidades vayan a cambiar con la opinión de los usuarios. Es posible una fórmula híbrida: precio cerrado para la primera versión y tiempo y materiales para lo que venga después.

Fuentes

  1. Silkhom: Baromètre des TJM 2025 dans l'informatique et le digital (consultado el 29 de septiembre de 2026)
  2. Apple Developer: Program enrollment (consultado el 29 de septiembre de 2026)
  3. Play Console Help: Get started with Play Console (consultado el 29 de septiembre de 2026)
  4. Apple Developer: Upcoming Requirements (consultado el 29 de septiembre de 2026)
  5. Play Console Help: Target API level requirements for Google Play apps (consultado el 29 de septiembre de 2026)
  6. CNIL: Mobile applications, CNIL publishes its recommendations for better privacy protection (consultado el 29 de septiembre de 2026)

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