Siirry sisältöön

Oppaat

Paljonko sovellus maksaa? Mistä hinta muodostuu

· Lukuaika 7 min

Paljonko sovellus maksaa? Vakavasti otettavaa hintaa ei saa ilman rajausta: sovelluksen kustannus on sen vaatimien työpäivien määrä kerrottuna tekijöiden päivähinnalla, ja päälle tulevat kiinteät maksut ja julkaisun jälkeinen ylläpito. Tähän oppaaseen on koottu ranskalaisessa hintabarometrissa julkaistut päivähinnat, App Storen ja Google Playn viralliset maksut sekä se, mikä kasvattaa tai pienentää työpäivien määrää.

Miksi sovellusten hinnat vaihtelevat niin paljon?

Kahdella ”sovellukseksi” kutsutulla projektilla ei välttämättä ole mitään yhteistä: ajanvaraussovellus, jossa on muutama näkymä ja kalenteri, ja tilaussovellus, jossa on maksaminen, toimituksen seuranta, asiakastilit ja hallintapaneeli. Niiden hinnat eivät ole vertailukelpoisia, koska niiden takana oleva työ ei ole.

Suhtaudu siis varauksella hintahaarukoihin, jotka annetaan ilman rajausta. Kestävä laskelma on aina sama: työpäivät rooleittain kerrottuna päivähinnalla ja sen päälle kertaluonteiset tai vuosittaiset kulut (kehittäjätilit, palvelimet, kolmannen osapuolen palvelut, ylläpito).

Kaavio sovelluksen kustannuksista: työpäivät (näkymät ja ominaisuudet, kohdealustat, integraatiot, hallintapaneeli, suunnittelu ja testaus) kerrottuna päivähinnalla (kunkin henkilön rooli, kokemusvuodet, kaupunki tai alue) antavat kehityskustannuksen; päälle tulevat kiinteät maksut (Apple 99 USD vuodessa, Google Play kertaalleen 25 USD, palvelimet, kolmannen osapuolen palvelut) ja julkaisun jälkeinen ylläpito (iOS- ja Android-päivitykset, korjaukset ja muutokset, virheiden seuranta).
Sovelluksen hinta: työpäivät kerrottuna päivähinnalla ja päälle kertaluonteiset tai vuosittaiset kulut.

Mikä on sovelluskehittäjän päivähinta?

Rekrytointiyritys Silkhom julkaisee päivähintabarometrin menetelmineen. Sen vuoden 2025 painos perustuu yrityksen välittämiin henkilöihin, sen asiakkaiden tehtävänkuvauksiin ja yli 20 000 freelancerin tietoihin vuosilta 2019–2025, ja se antaa hintahaarukat rooleittain, kokemuksen mukaan ja alueittain (Pariisi, suurimmat kaupungit, muut alueet). Pidä niitä suuruusluokkina: luvut tulevat Silkhomin rekrytointiliiketoiminnasta, ja Silkhom huomauttaa, että sen keskiarvot ottavat huomioon kokemuksen ja ohjelmointikielet ja että niitä on punnittava kunkin alan oman dynamiikan valossa.

Barometrin mukaan, luettuna 29. syyskuuta 2026, päivähinnat Pariisissa rooleittain ja kokemuksen mukaan ovat seuraavat:

  • iOS-, Android- tai monialustakehittäjä (React Native, Flutter, Ionic): 330–430 € juniorina (0–2 vuotta), 400–500 € keskitasolla (2–5 vuotta; Androidissa 400–550 €), 500–650 € seniorina (yli 5 vuotta), 600–720 € pääkehittäjänä (yli 8 vuotta)
  • Samat kehittäjät muilla alueilla, Pariisin ja suurimpien kaupunkien ulkopuolella: 300–380 € juniorina, 450–550 € pääkehittäjänä
  • UI/UX-suunnittelija: 350–450 € junior, 430–530 € keskitaso, 450–580 € senior
  • Digitaalinen projektipäällikkö: 430–500 € junior, 550–650 € keskitaso, 600–800 € senior
  • Toiminnallinen testaaja: 400–480 € junior, 450–550 € keskitaso, 500–650 € senior

Mikä määrää sovelluskehityksen kustannukset?

Päivähinta kertoo, mitä yksi päivä maksaa, ei sitä, kuinka monta päivää tarvitaan. Tiimissä on useita rooleja (kehitys, suunnittelu, projektinhallinta, testaus), ja kunkin tarvitsemat päivät riippuvat siitä, mitä sovelluksen on tehtävä. Painavimmat tekijät:

  • Laajuus: näkymien ja käyttäjäpolkujen määrä ja ennen kaikkea niiden takana olevat ominaisuudet, kuten käyttäjätilit, haku, ilmoitukset tai offline-tila.
  • Alustat: iOS, Android, verkkoversio tai kaikki kolme. Jokainen lisäalusta tarkoittaa lisää kehitystä, lisää testausta ja yhden julkaisun lisää.
  • Integraatiot: maksut, CRM, ERP, kartat, viestintä tai kumppanin API. Jokainen niistä on rakennettava, testattava ja pidettävä ajan tasalla, kun kolmannen osapuolen palvelu muuttuu.
  • Hallintapaneeli: käyttöliittymä, jossa tiimisi hallinnoivat sisältöä, käyttäjiä ja tilauksia; se kannattaa ottaa mukaan jo ensimmäiseen arvioon.
  • Suunnittelu: lähtökohtana valmis käyttöliittymäpaketti tai räätälöidyt, käyttäjillä testatut näkymät.
  • Tietoturva ja henkilötiedot: tunnistautuminen, salaus, suostumukset, lokitus. Ranskan tietosuojaviranomainen CNIL on julkaissut mobiilisovelluksia koskevia suosituksia sekä julkaisijoille että kehittäjille.
  • Testaus: oikeilla laitteilla, useilla näyttökoilla ja käyttöjärjestelmäversioilla.
  • Olemassa oleva: sovelluksen jatkokehitys tai liittäminen vanhempaan järjestelmään alkaa sen ymmärtämisestä.

Natiivi vai monialusta: kumpi on edullisempi?

Natiivi sovellus, joka on saatavilla iPhonelle ja Androidille, kirjoitetaan kahdesti: iOS:lle Swiftillä ja Androidille Kotlinilla. Flutterilla tai React Nativella rakennettu monialustasovellus jakaa suurimman osan koodistaan kahden järjestelmän kesken, ja natiiveja osia käytetään, kun jokin laitteen ominaisuus niitä vaatii.

Suurin osa erosta ei ole päivähinnassa: Silkhomin barometrissa iOS-, Android- ja monialustakehittäjien hintahaarukat ovat lähes identtiset. Ero tulee enimmäkseen päivien määrästä, kun kirjoitettavana, testattavana ja ylläpidettävänä on yksi koodipohja kahden sijaan. Natiivi on edelleen järkevä vaativassa grafiikassa tai laitteeseen tiiviisti sidotuissa ominaisuuksissa.

Ja jos käyttäjäsi tulevat vain silloin tällöin, hyvin tehty verkkosivusto voi riittää: ei sovelluskauppaa, ei kehittäjätiliä, yksi ylläpidettävä versio.

Mitä maksuja kehityksen päälle tulee?

Sovelluskauppoihin julkaisemiseen tarvitaan kehittäjätili, mieluiten yrityksesi nimissä. Applen mukaan Apple Developer Programin vuosimaksu on 99 USD, paikallisessa valuutassa, jos se on saatavilla, ja hinnat voivat vaihdella alueittain. Googlen mukaan Play Consoleen rekisteröityminen maksaa kertaluonteisesti 25 USD.

Sen jälkeen tulevat palvelinten ja tietokantojen ylläpito sekä käytön mukaan laskutettavat kolmannen osapuolen palvelut: sähköpostien tai tekstiviestien lähetys, kartat, maksut. Jos sovellus myy tilauksia tai digitaalista sisältöä, lue myös Applen ja Googlen provisioehdot ennen kuin asetat hintasi. Pyydä, että jokainen näistä kuluista näkyy tarjouksessa, vaikka maksaisit sen suoraan.

Mitä sovellus maksaa julkaisun jälkeen?

Sovellus ei ole koskaan valmis, koska Apple ja Google tiukentavat vaatimuksiaan säännöllisesti. Huhtikuun 28. päivästä 2026 alkaen Apple hyväksyy App Store Connectiin vain sovelluksia, jotka on rakennettu Xcode 26:lla tai uudemmalla ja version 26 SDK:lla, kuten iOS 26:n SDK:lla. Elokuun 31. päivästä 2026 alkaen Google Play vaatii, että uudet sovellukset ja sovelluspäivitykset kohdistuvat Android 16:een (API-taso 36) tai uudempaan. Olemassa olevan sovelluksen puolestaan on kohdistuttava vähintään Android 15:een (API-taso 35), jotta se pysyy saatavilla uusille käyttäjille, joiden laitteissa on uudempi Android-versio kuin se, johon sovellus kohdistuu.

Varaa siis toistuva budjetti näihin päivityksiin, korjauksiin, virheiden seurantaan, palvelimiin ja käyttäjiesi pyytämiin muutoksiin. Sen suuruus riippuu sovelluksesta: pyydä, että se hinnoitellaan tarjouksessa erikseen ja että siinä kerrotaan, mitä se kattaa.

Miten saat sovelluksesta luotettavan tarjouksen?

Kuvaa ratkaistava ongelma, käyttäjät, liitettävät työkalut ja se, mitä ensimmäisessä versiossa on oltava, ja lähetä sama kuvaus jokaiselle toimittajalle: se tekee tarjouksista vertailukelpoisia. Jos laajuus on vielä epäselvä, maksullinen esiselvitysvaihe tarkentaa sen ennen kuin sitoudut koko toteutukseen. Tarkista jokaisesta tarjouksesta:

  • Päivien määrä rooleittain (kehitys, suunnittelu, projektinhallinta, testaus), ei pelkkä kokonaissumma
  • Mitä sisältyy: hallintapaneeli, testaus laitteilla, julkaisu sovelluskauppoihin, dokumentaatio
  • Sopimusmalli: kiinteä hinta lukitulla laajuudella tai tuntilaskutus, kun tarpeet muuttuvat
  • Julkaisun jälkeinen ylläpito erikseen hinnoiteltuna
  • Kuka omistaa koodin, kehittäjätilit ja tiedot

Tärkeimmät havainnot

  • Sovelluksen kustannus: työpäivät kerrottuna päivähinnalla sekä kiinteät maksut ja ylläpito
  • Silkhomin (2025) mukaan seniorimobiilikehittäjän päivähinta Pariisissa on 500–650 €
  • Natiivissa ja monialustaratkaisussa kustannusero tulee enimmäkseen päivien määrästä: yksi koodipohja kahden sijaan
  • Apple veloittaa 99 USD vuodessa, Google Play kertaalleen 25 USD, ja molemmat tiukentavat vaatimuksiaan säännöllisesti

UKK

Paljonko mobiilisovellus maksaa?

Vakiohintaa ei ole: hinta riippuu työpäivien määrästä, jonka näkymät, ominaisuudet, alustat ja integraatiot määräävät, kerrottuna kunkin roolin päivähinnalla. Hintatason hahmottamiseksi: Silkhomin vuoden 2025 barometrin mukaan keskitason mobiilikehittäjän päivähinta Pariisissa on 400–500 € (Androidissa enintään 550 €). Hintaa varten tarvitset tarjouksen kirjallisesta rajauksesta.

Paljonko julkaiseminen App Storessa ja Google Playssa maksaa?

Virallisten sivujen mukaan Apple Developer Program maksaa 99 USD vuodessa (paikallisessa valuutassa, jos se on saatavilla), ja rekisteröityminen Googlen Play Consoleen maksaa kertaluonteisesti 25 USD. Avaa nämä tilit yrityksesi nimiin, ei toimittajasi, jotta sovelluksesi pysyvät hallinnassasi.

Onko monialustasovellus edullisempi?

Usein on, koska yksi koodipohja palvelee sekä iOS:ää että Androidia: vähemmän kehitys-, testaus- ja ylläpitopäiviä. Päivähinta vaihtelee vähän teknologiasta toiseen: Silkhom antaa lähes identtiset hintahaarukat iOS-, Android- ja monialustakehittäjille. Natiivi on järkevä vaativassa grafiikassa tai laitteeseen tiiviisti sidotuissa ominaisuuksissa.

Tarvitaanko budjettia julkaisun jälkeen?

Kyllä. Apple ja Google tiukentavat vaatimuksiaan säännöllisesti: Apple ei enää hyväksy vanhalla SDK:lla rakennettua päivitystä, eikä liian vanhaan Android-versioon kohdistuvaa sovellusta enää tarjota osalle Google Playn uusista käyttäjistä. Palvelimet, korjaukset ja uudet ominaisuudet tulevat lisäksi.

Kiinteä hinta vai tuntilaskutus sovellukselle?

Kiinteä hinta sopii, kun laajuus voidaan kirjata ja hyväksyä ennen työn alkua; tuntilaskutus, kun tarpeet muuttuvat käyttäjäpalautteen myötä. Hybridi on mahdollinen: kiinteä hinta ensimmäiselle versiolle ja sen jälkeen tuntilaskutus.

Lähteet

  1. Silkhom: Baromètre des TJM 2025 dans l'informatique et le digital (viitattu 29. syyskuuta 2026)
  2. Apple Developer: Program enrollment (viitattu 29. syyskuuta 2026)
  3. Play Console Help: Get started with Play Console (viitattu 29. syyskuuta 2026)
  4. Apple Developer: Upcoming Requirements (viitattu 29. syyskuuta 2026)
  5. Play Console Help: Target API level requirements for Google Play apps (viitattu 29. syyskuuta 2026)
  6. CNIL: Mobile applications, CNIL publishes its recommendations for better privacy protection (viitattu 29. syyskuuta 2026)

Kerro, mitä tarvitset.

Jotain rakennettavaa, ihmisiä löydettäväksi tai kysymys, johon tarvitset vastauksen. 30 minuutin puhelussa kuuntelemme ja kerromme rehellisesti, miten voimme auttaa ja mitä se vaatisi.

Varaa puhelu

30 minuuttia ranskaksi tai englanniksi. Maksuton.

Kirjoitatko mieluummin? Lähetä sen sijaan lyhyt kuvaus.